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假设相机的位置从 (0, 0, z) 开始。轨道物体位于,比如说 (50, 50, z)。所以我们有大约 70 个单位的距离。使用 {(50, 50, z), 70, x} 调用函数,其中 x 是轨道中的位置,以弧度为单位,应该返回相机的位置。
我相信这涉及 cos
和 tan
但我的三角函数不是那么好......
point3d getCameraPosition(point3d objectPosition, float distance, float rotationRadians)
{
// ???
}
最佳答案
return position + Point(distance*cos(angle), distance*sin(angle))
关于c++ - 给定以弧度为单位的距离和角度,获取绕点旋转的物体的 X、Y 位置的函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3026557/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!