- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我制作了一个接受游戏连接的套接字,在游戏中你应该输入用户名和密码,我可以接收它 bt,就像嗯加密的字母和数字(”VeDbç)3¥ثuo_‰°""Fِمض)
我的问题是去哪里看,这样我才能理解如何处理这个问题,有没有一个啧啧。或提示或其他我可以处理的事情,以便我可以找到我正在寻找的东西!?
谢谢。
unsigned char* Key3;
unsigned char* Key4;
unsigned char Low;
unsigned char High;
const unsigned char Key1[] =
{
0x9D, 0x90, 0x83, 0x8A, 0xD1, 0x8C, 0xE7, 0xF6, 0x25, 0x28, 0xEB, 0x82, 0x99, 0x64, 0x8F, 0x2E,
0x2D, 0x40, 0xD3, 0xFA, 0xE1, 0xBC, 0xB7, 0xE6, 0xB5, 0xD8, 0x3B, 0xF2, 0xA9, 0x94, 0x5F, 0x1E,
0xBD, 0xF0, 0x23, 0x6A, 0xF1, 0xEC, 0x87, 0xD6, 0x45, 0x88, 0x8B, 0x62, 0xB9, 0xC4, 0x2F, 0x0E,
0x4D, 0xA0, 0x73, 0xDA, 0x01, 0x1C, 0x57, 0xC6, 0xD5, 0x38, 0xDB, 0xD2, 0xC9, 0xF4, 0xFF, 0xFE,
0xDD, 0x50, 0xC3, 0x4A, 0x11, 0x4C, 0x27, 0xB6, 0x65, 0xE8, 0x2B, 0x42, 0xD9, 0x24, 0xCF, 0xEE,
0x6D, 0x00, 0x13, 0xBA, 0x21, 0x7C, 0xF7, 0xA6, 0xF5, 0x98, 0x7B, 0xB2, 0xE9, 0x54, 0x9F, 0xDE,
0xFD, 0xB0, 0x63, 0x2A, 0x31, 0xAC, 0xC7, 0x96, 0x85, 0x48, 0xCB, 0x22, 0xF9, 0x84, 0x6F, 0xCE,
0x8D, 0x60, 0xB3, 0x9A, 0x41, 0xDC, 0x97, 0x86, 0x15, 0xF8, 0x1B, 0x92, 0x09, 0xB4, 0x3F, 0xBE,
0x1D, 0x10, 0x03, 0x0A, 0x51, 0x0C, 0x67, 0x76, 0xA5, 0xA8, 0x6B, 0x02, 0x19, 0xE4, 0x0F, 0xAE,
0xAD, 0xC0, 0x53, 0x7A, 0x61, 0x3C, 0x37, 0x66, 0x35, 0x58, 0xBB, 0x72, 0x29, 0x14, 0xDF, 0x9E,
0x3D, 0x70, 0xA3, 0xEA, 0x71, 0x6C, 0x07, 0x56, 0xC5, 0x08, 0x0B, 0xE2, 0x39, 0x44, 0xAF, 0x8E,
0xCD, 0x20, 0xF3, 0x5A, 0x81, 0x9C, 0xD7, 0x46, 0x55, 0xB8, 0x5B, 0x52, 0x49, 0x74, 0x7F, 0x7E,
0x5D, 0xD0, 0x43, 0xCA, 0x91, 0xCC, 0xA7, 0x36, 0xE5, 0x68, 0xAB, 0xC2, 0x59, 0xA4, 0x4F, 0x6E,
0xED, 0x80, 0x93, 0x3A, 0xA1, 0xFC, 0x77, 0x26, 0x75, 0x18, 0xFB, 0x32, 0x69, 0xD4, 0x1F, 0x5E,
0x7D, 0x30, 0xE3, 0xAA, 0xB1, 0x2C, 0x47, 0x16, 0x05, 0xC8, 0x4B, 0xA2, 0x79, 0x04, 0xEF, 0x4E,
0x0D, 0xE0, 0x33, 0x1A, 0xC1, 0x5C, 0x17, 0x06, 0x95, 0x78, 0x9B, 0x12, 0x89, 0x34, 0xBF, 0x3E
};
const unsigned char Key2[] =
{
0x62, 0x4F, 0xE8, 0x15, 0xDE, 0xEB, 0x04, 0x91, 0x1A, 0xC7, 0xE0, 0x4D, 0x16, 0xE3, 0x7C, 0x49,
0xD2, 0x3F, 0xD8, 0x85, 0x4E, 0xDB, 0xF4, 0x01, 0x8A, 0xB7, 0xD0, 0xBD, 0x86, 0xD3, 0x6C, 0xB9,
0x42, 0x2F, 0xC8, 0xF5, 0xBE, 0xCB, 0xE4, 0x71, 0xFA, 0xA7, 0xC0, 0x2D, 0xF6, 0xC3, 0x5C, 0x29,
0xB2, 0x1F, 0xB8, 0x65, 0x2E, 0xBB, 0xD4, 0xE1, 0x6A, 0x97, 0xB0, 0x9D, 0x66, 0xB3, 0x4C, 0x99,
0x22, 0x0F, 0xA8, 0xD5, 0x9E, 0xAB, 0xC4, 0x51, 0xDA, 0x87, 0xA0, 0x0D, 0xD6, 0xA3, 0x3C, 0x09,
0x92, 0xFF, 0x98, 0x45, 0x0E, 0x9B, 0xB4, 0xC1, 0x4A, 0x77, 0x90, 0x7D, 0x46, 0x93, 0x2C, 0x79,
0x02, 0xEF, 0x88, 0xB5, 0x7E, 0x8B, 0xA4, 0x31, 0xBA, 0x67, 0x80, 0xED, 0xB6, 0x83, 0x1C, 0xE9,
0x72, 0xDF, 0x78, 0x25, 0xEE, 0x7B, 0x94, 0xA1, 0x2A, 0x57, 0x70, 0x5D, 0x26, 0x73, 0x0C, 0x59,
0xE2, 0xCF, 0x68, 0x95, 0x5E, 0x6B, 0x84, 0x11, 0x9A, 0x47, 0x60, 0xCD, 0x96, 0x63, 0xFC, 0xC9,
0x52, 0xBF, 0x58, 0x05, 0xCE, 0x5B, 0x74, 0x81, 0x0A, 0x37, 0x50, 0x3D, 0x06, 0x53, 0xEC, 0x39,
0xC2, 0xAF, 0x48, 0x75, 0x3E, 0x4B, 0x64, 0xF1, 0x7A, 0x27, 0x40, 0xAD, 0x76, 0x43, 0xDC, 0xA9,
0x32, 0x9F, 0x38, 0xE5, 0xAE, 0x3B, 0x54, 0x61, 0xEA, 0x17, 0x30, 0x1D, 0xE6, 0x33, 0xCC, 0x19,
0xA2, 0x8F, 0x28, 0x55, 0x1E, 0x2B, 0x44, 0xD1, 0x5A, 0x07, 0x20, 0x8D, 0x56, 0x23, 0xBC, 0x89,
0x12, 0x7F, 0x18, 0xC5, 0x8E, 0x1B, 0x34, 0x41, 0xCA, 0xF7, 0x10, 0xFD, 0xC6, 0x13, 0xAC, 0xF9,
0x82, 0x6F, 0x08, 0x35, 0xFE, 0x0B, 0x24, 0xB1, 0x3A, 0xE7, 0x00, 0x6D, 0x36, 0x03, 0x9C, 0x69,
0xF2, 0x5F, 0xF8, 0xA5, 0x6E, 0xFB, 0x14, 0x21, 0xAA, 0xD7, 0xF0, 0xDD, 0xA6, 0xF3, 0x8C, 0xD9
};
// Decrypt Function
void CAuthCryptography::Decrypt(void* in, void* out, int Length)
{
unsigned char* pIn = (unsigned char*)in;
unsigned char* pOut = (unsigned char*)out;
for (int i = 0; i < Length; i++)
{
pOut[i] = (unsigned char)(pIn[i] ^ 0xAB);
pOut[i] = (unsigned char)((pOut[i] << 4) | (pOut[i] >> 4));
if (UsingAlternate)
{
pOut[i] = (unsigned char)(Key4[In.High] ^ pOut[i]);
pOut[i] = (unsigned char)(Key3[In.Low] ^ pOut[i]);
}
else
{
pOut[i] = (unsigned char)(Key2[In.High] ^ pOut[i]);
pOut[i] = (unsigned char)(Key1[In.Low] ^ pOut[i]);
}
In.Counter++;
}
}
我得到了这段代码并且它可以工作但是有人可以向我解释它是如何工作的因为我不明白它吗?!或者如果有一个啧啧。我会读书什么的
最佳答案
我建议您使用 WireShark、tcpdump 等工具来查看 TCP 流,只是为了确保您没有编写 tcp 数据读取代码。更一般地说,如果你得到这样的数据,那么只有发送方会知道为什么,你要么问他们,要么看看他们制作的其他接收程序如何处理这些数据(即调试另一个客户端,找出它对那些烂摊子做了什么)。
关于c++解密来自游戏客户端的消息,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4756247/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!