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c++ - 避免每帧重新渲染 HUD/GUI 元素

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 03:08:37 26 4
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渲染复杂的 HUD 元素(从指南针到健康栏的所有内容),尤其是像文本框这样的小部件会占用我游戏中的大量 FPS。

  • 有没有一种方法可以预先绘制 GUI,将其缓存并在每一帧的世界空间中混合? (并在需要时更新缓存)

最佳答案

是的,使用 alpha channel 将 HUD 渲染为纹理,然后在绘制场景时,只需在其上放置一个带有纹理的四边形。您可以使用 frame buffer objects渲染到纹理。

注意:您不需要使用 _EXT,因为帧缓冲区对象现在是 OpenGL 标准的一部分。您还可以获得更多信息here

关于c++ - 避免每帧重新渲染 HUD/GUI 元素,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4816538/

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