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在我发现 Nashorn 之前,我已经在自己的脚本引擎上工作了一段时间。快速分析让我相信这就是我想要的,但也给我留下了一些设计问题。
我正在尝试开发自定义任务加载器,它允许我从文件加载自定义任务,然后将它们分配给玩家。
我的问题主要在于设计,因为我不知道基于脚本的代码在内部如何工作(性能)。目前我有一组不同的类(在 Java 中),例如:(注意“...”表示“一些参数”)。
现在,我需要 Nashorn 能够从多个文件 (/questDir/QuestName.js) 加载多个任务并为它们创建“new Quest()”。
例如(伪脚本):“/questDir/MerryChristmas.js”
Quest q = new Quest("MerryChristmas");
Task t = new TaskKill("Kill elfs and snowmans terrorizing city!");
t.addTarget(Target.SNOWMAN, 5); // Task will listen to those kills.
t.addTarget(Target.Elf, 2);
t.setRequirements(new RequirementLevel(10)); // Every task can have requirements needed to even begin it, if some other task will try to apply task of which player is not fulfilling requirements, it won't be assigned until condition is met (tracked internally with events).
t.addNext("Come Back for present!"); // Upon completing, will assign task with this name, if one is found in Quest's all task list.
q.addTask(t);
q.addStartingTask(t);
t = new TaskTalk(Type.NPC, "Come back for present!");
t.setTarget("Santa Claus"); // some npc's name.
q.addTask(t);
再说一遍 - 这完全是伪脚本,但我需要能够将此类脚本加载“解析”到 Java 对象(任务)中。
我想学习的下一件事:上面的方法利用了已经存在的东西,所有对象(任务和监听器)都是预先准备好的,并由游戏本身处理。我想更进一步,在脚本中创建自定义对象。
说 - 我还想在 TaskKill 中添加一个 if 语句,只有当雪人被 torch 杀死时,才会“计数杀死”雪人(例如:“烧掉那些雪人!”)。当然,我可以扩展每个 Task 和 IListener 类来检查其他内容(类似于之前伪示例中的“.addRequirement(...)”),但这永远不会“覆盖任何情况”。问题是:如何从脚本中扩展 Java 类的类和方法?
最后:脚本加载到服务器上。游戏是MP。对于 Java 端包含的所有内容(例如:TaskKill),客户端能够复制服务器上加载的任何任务,但是(如果从上一个问题来看,可以使用脚本创建子类)那么客户端无法涵盖所有情况。是否像通过网络发送脚本字符串并在客户端上评估脚本以使其正常工作一样简单?
感谢您提供任何链接、代码、来源、解释!
最佳答案
实际上,您可以在 Nashorn 脚本中扩展 Java 类。请参阅https://wiki.openjdk.java.net/display/Nashorn/Nashorn+extensions#Nashornextensions-java_extend你也可以调用父类(super class)方法 https://wiki.openjdk.java.net/display/Nashorn/Nashorn+extensions#Nashornextensions-java_super
关于java - 使用 Java Nashorn 加载 'quests',我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34211687/
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