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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
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我想创建一个基本的、非常简单的国际象棋 GUI,但问题是我不知道如何以及从哪里开始。我想要基本的 64 个方 block ,在上面放一些棋子,然后能够将其拖动到另一个方 block 。我可以编写其背后的逻辑,例如检测该移动是否可能等。我只是从来没有真正制作过任何 GUI。我确实知道一些关于它如何工作的理论( Panels
、 handlers
、 listeners
),但没有实践,有任何解释该主题的提示或链接吗?
最佳答案
查看这些教程和资源。它们还包括人工智能编程,但基础知识从 UI 开始:
1) Simple Chess Engine programming Video Playlist
关于java - 从头开始创建国际象棋 UI,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34504327/
我正在尝试开发一个简单的国际象棋引擎,但我一直在为它的性能而苦苦挣扎。我已经实现了带有alpha-beta修剪和迭代加深的Negamax(没有任何其他启发式方法),但是我无法获得超过3-4层的合理搜索
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我正在尝试用 Java 为我的游戏板(国际象棋)建立初始状态。但是,当我运行该程序时,板似乎被翻转了?如果您查看初始状态方法,这就是我希望初始板启动的方式: public void initialBo
我正在尝试实现Knight-Distance中描述的绝对排名文件距离。来自Chess Programming Wiki ,但我对 ints a 和 b 应该在什么地方有点困惑 int knightDi
我一直在研究表格,以便可以使用 html 中的表格创建棋盘。这是我在网上找到的一些代码:HTML 代码: ♜ ♞ ♝ &
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如果没有图片,这可能有点难以解释,但是,我正在检查国王是否在检查中。为此,我从国王的位置开始向上、向左、向下、向右,然后是所有对角线图案。 为了简化我的代码,我有一个路径检查器方法,它接受起始位置和结
我已经为我的国际象棋引擎实现了带有静态搜索的 alpha-beta 搜索。然而,在大多数情况下,静态搜索占用了总执行时间的 80-90%,正如我的分析器所显示的那样。我的修剪有问题吗? 我已经包含了
我正在编写一个简单的国际象棋游戏。我不会在这里全部发布,但我会为您提供必要的详细信息。 我通过点击一个上面有棋子的方 block 来移动,然后这个方 block 被选中,然后点击我想要棋子的地方移动。
嗨! 我正在尝试为我的国际象棋引擎编写一个 negamax 搜索算法,但我似乎无法让它工作。我以 wikipedias 伪代码为例,但不知何故它没有产生预期的结果。当我用 2 层运行它时,它改变了我的
我正在对国际象棋 AI 进行试验,目前正在尝试检测平局的可能性。 如果出现以下情况,玩家可以要求平局: 在每个玩家的最后 50 步棋中没有吃到或走棋。 相同的棋盘位置出现了 3 次。 因此,程序必须存
我正在用 Java 开发国际象棋程序并考虑以下问题: Rook 部分需要实现直线移动。 Bishop 部分需要实现沿对角线移动。 但是, Queen piece 需要实现上述两种运动模式。 我想不出一
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好吧,我先承认这个会有点长。我正在为 C# 编写国际象棋引擎,最终目标包括 UCI 实现。我已经做到了,给定一个棋盘,引擎将生成所有有效 Action 的列表;然而,我的评估代码似乎很挣扎,因为在与自
我正在实现一个国际象棋引擎,我已经编写了一个相当复杂的 alpha-beta 搜索例程,其中包含静态搜索和换位表。但是,我观察到一个奇怪的错误。 评估函数使用的是方 block 表,就像这个用于棋子的
我正在编写一个基本的 Java 国际象棋游戏并编写了以下类:Game、Player、Board、Square、Piece(每个特定棋子的父类(super class))和每个特定棋子类(例如 Pawn
我正在为类似于国际象棋的游戏编写 AI。棋盘为 10x10,每面 15 block 都有象棋相似的走法。 游戏中的一切都组织在对象中。瓷砖[][] 瓷砖; 10x10,每个 Tile 都有一个 pie
我正在制作游戏国际象棋,几乎得到了所有东西,但只有一件事:我需要制作它,这样玩家就不可能将棋子移动到检查中。我在解决这个问题时遇到了麻烦。 我现在用伪代码生成有效移动的是:getMoveLocatio
我正在尝试使用 alpha beta 剪枝实现一个国际象棋游戏。以下几乎可以正常工作,但它会返回错误的 Action 。 例如,可能会发生以下情况。 白色(用户)移动,白色王位 - a1/黑色(计算机
我是一名优秀的程序员,十分优秀!