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我正在使用自定义 View 绘制游戏内容,我使用 xml 布局中的按钮启用或禁用使用单独线程绘制特定内容(矩形)。我设法让线程运行但 postInvalidate()我使用的方法被忽略了。我也尝试使用 setWillNotDraw(false)。它不起作用。我压缩了我的代码,具体说明我在代码的哪一部分有这个问题。
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/frm"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<RelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<com.example.temp.Cview
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</RelativeLayout>
<RelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<Button
android:id="@+id/bMineDetector"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:text="Lock" />
</RelativeLayout>
</FrameLayout>
这是我的 MainActivity.java
package com.example.temp;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{
Button b;
Boolean lock=false;
Cview v;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
v=new Cview(this,null);
setContentView(R.layout.activity_main);
initialize();
}
private void initialize() {
// TODO Auto-generated method stub
b=(Button) findViewById(R.id.bMineDetector);
lock=false;
b.setOnClickListener(this);
}
public void updateViewStart(){
v.onStart();
}
public void updateViewStop(){
v.onPause();
}
@Override
protected void onPause() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onPause();
if(v.isRunning==true)
v.onPause();
}
@Override
protected void onResume() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onResume();
}
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
switch(v.getId()){
case R.id.bMineDetector:
if(lock==false){
lock=true;
updateViewStart();
b.setText("UnLock");
}else{
lock=false;
updateViewStop();
b.setText("lock");
}
break;
}
}
}
在上面的类中,我设置了一个 onClickListener,它有助于根据按钮的状态启动或停止一个单独的线程。这是我的自定义 View ,我在其中处理触摸事件并创建该线程。
Cview.java
package com.example.temp;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
public class Cview extends View implements OnTouchListener,Runnable{
Boolean isRunning=false,isLockMode=false;
Context gameContext;
Thread myThread=null;
public Cview(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
gameContext=context;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
Log.d("INVALIDATE", "Invalidating");
isLockMode=((MainActivity)gameContext).lock;
if(isLockMode==true){
canvas.drawRect(100, 100, 300, 300, null);
//invalidate();
}
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while(isRunning){
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
isLockMode=((MainActivity)gameContext).lock;
this.postInvalidate();
Log.d("THREAD", "isRunning="+isRunning+";;isLockMode="+isLockMode);
}
}
void onStart(){
isRunning=true;
myThread=new Thread(this);
myThread.start();
//Log.d("INVALIDATE", "onStart");
//postInvalidate();
}
void onPause(){
isRunning=false;
while(true){
try {
myThread.join();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
break;
}
myThread=null;
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
return true;
}
}
请任何人帮我解决这个问题。我需要在执行 run 方法后重新绘制 Canvas 。我已经考虑这个问题几个月了,我也是编程新手。所以请指导我并建议我是否有有没有其他更好的方法来做我需要的。谢谢。
最佳答案
如 What is the difference between Android's invalidate() and postInvalidate() methods? 中所述,当从其他线程使用 postInvalidate 时可能会出现一些问题。
我还没有测试过这个,它不是很好,但它可以帮助你(而不是 this.postInvalidate();
)
((MainActivity) gameContext).runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Cview.this.invalidate();
}
});
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