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c++ - gluLookAt() 使黑屏

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 03:05:47 25 4
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我没有多少 OpenGL 经验。我正在尝试画一个茶壶并在茶壶周围移动相机。为此,我使用了 gluLookAt 函数。问题是,当我调用 gluLookAt 时,屏幕是空白的,我看不到我的茶壶。

#include "openGLer.h"

void openGLer::simulate(grid* toSim, int* argc, char** argv)
{
myGrid = toSim;
glutInit(argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(400, 400); //Set the window size
glutCreateWindow("");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glutKeyboardFunc(handleKeypress);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutMainLoop();
}

void openGLer::handleKeypress(unsigned char key, //The key that was pressed
int x, int y)
{
switch (key)
{
case 27: exit(0);
}
}

void openGLer::camera()
{
gluLookAt(3, 3, 0,
0, 0, 0,
0, 1, 0
);
}

void openGLer::draw()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
camera();
glutWireTeapot(0.5);
glutSwapBuffers();
}

void openGLer::display()
{
draw();
}

为什么 gluLookAt() 会使屏幕变黑,我该如何解决这个问题?当 camera() 未被调用时,代码按预期执行;展示了一个茶壶。

最佳答案

您是否正确设置了投影矩阵?否则,您对 gluLookAt 的调用将导致茶壶离得太远,因此被远平面裁剪。

尝试将此添加到您的初始化代码(以及您的调整大小处理程序以在调整窗口大小时修复纵横比)。我已将远平面设置为 100,这对于您的茶壶来说应该足够了。

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective (60.0, width/(float)height, 0.1, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

关于c++ - gluLookAt() 使黑屏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7468395/

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