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这是一个很难命名的标题。
基本上我有以下代码:
for (int x=0; x<width; x++)
{
for (int y=0; y<height; y++)
{
if (world[x][y] == 2) //Find all Planets ('2') in world
{
size[count] = randInt(1024, 512); //Random Size
angle[count] = randFloat(4, 0); //Random Angle
hue[count] = randInt(360, 0); //Random Hue
count++;
}
}
}
world[][]
是一个整数多维数组,当前保存从 0 到 2 之间随机放置的值。
0 是什么都没有,1 是一颗恒星,2 是一颗行星。
randInt
和 randFloat
给出其(最大值、最小值)之间的随机整数或浮点值
因此,这个 for 循环会遍历整个 world[][]
数组,如果找到行星 (2),则会执行以下代码。
for 循环中的代码应该存储找到的每个行星的值,以便它们都是唯一的,具有不同的值(即大小、角度、色调)。有了这些值,我稍后将绘制世界上的所有行星,在绘制它们时,我希望能够根据正在绘制的行星来访问这些值,然后相应地使用这些值来更改行星渲染方式的参数.
我不知道该怎么做是将所有这些值存储到一个行星 (2) 中,以便我可以让该行星永久保留我为其指定的值。最好的方法是什么?
如果需要更多代码,请告诉我。
最佳答案
您可以创建一个 Planet
类和一个 Star
类,以更多面向对象的方式来解决这个问题。例如,您可以使用 Planet
的 ArrayList
的 Map
:
public class Planet {
private int size;
private int angle;
private int hue;
public Planet(int size, int angle, int hue) {
this.size = size;
this.angle = angle;
this.hue = hue;
}
// Getters & setters
}
// I'm not sure whether you are considering Stars as Planets in your
// approach, but this is just an example so that you would be able to use
// polymorphism in your code
public class Star extends Planet {
// methods & properties
}
Map<Integer, List<Planet>> map = new HashMap<>();
map.put(1, new ArrayList<>());
map.put(2, new ArrayList<>());
map.put(3, new ArrayList<>());
for (int x=0; x<width; x++)
{
for (int y=0; y<height; y++)
{
if (world[x][y] == 1) //Find all Stars in world
{
// Taking in consideration the fact that Stars are Planets
map.get(1).add(new Star(/*args*/));
}
else if (world[x][y] == 2) //Find all Planets ('2') in world
{
map.get(2).add(new Planet(
randInt(1024, 512),
randFloat(4, 0),
randInt(360, 0)
));
}
}
}
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