- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
根据@BenVoigt 对我的 question regarding stack allocated stringstream storage 的回应的建议,我设计了一个 stack_allocator(代码如下),并使用它声明了一个 basic_ostringstream 类型。
虽然我遇到了一个奇怪的错误。当我打印结果字符串时,我放入流中的第一个字符被省略了!
这是一个例子:
template<typename T, size_t capacity, size_t arr_size>
__thread bool stack_allocator<T, capacity, arr_size>::_used[arr_size] = {};
template<typename T, size_t capacity, size_t arr_size>
__thread T stack_allocator<T, capacity, arr_size>::_buf[capacity][arr_size] = {};
typedef std::basic_ostringstream<char,
std::char_traits<char>,
stack_allocator<char, 1024, 5> > stack_ostringstream;
int main()
{
stack_ostringstream _os;
_os << "hello world";
std::cout << _os.str() << std::endl;
return 0;
}
结果输出是:
ello world
谁能详细说明第一个角色发生了什么?
stack_allocator impl 如下:它非常简单,而且我确信还有很大的改进空间(尽管修复了错误!)
#include <cstddef>
#include <limits>
#include <bits/allocator.h>
template<typename T, size_t capacity = 1024, size_t arr_size = 5>
class stack_allocator
{
public:
typedef T value_type;
typedef value_type* pointer;
typedef const value_type* const_pointer;
typedef value_type& reference;
typedef const value_type& const_reference;
typedef std::size_t size_type;
typedef std::ptrdiff_t difference_type;
inline explicit stack_allocator() { }
template<typename U>
inline explicit stack_allocator(const stack_allocator<U, capacity, arr_size>& that) { }
inline ~stack_allocator() {}
template<typename U>
struct rebind
{
typedef stack_allocator<U, capacity, arr_size> other;
};
inline pointer allocate(size_type cnt, typename std::allocator<void>::const_pointer = 0)
{
if (cnt > capacity)
return reinterpret_cast<pointer>(::operator new(cnt * sizeof (T)));
for (size_t i = 0; i < arr_size; ++i)
{
if (!_used[i])
{
_used[i] = true;
return reinterpret_cast<pointer>(_buf[i]);
}
}
}
inline void deallocate(pointer p, size_type)
{
for (size_t i = 0; i < arr_size; ++i)
{
if (p != _buf[i])
continue;
_used[i] = false;
return;
}
::operator delete(p);
}
inline pointer address(reference r) { return &r; }
inline const_pointer address(const_reference r) { return &r; }
inline size_type max_size() const
{
return std::numeric_limits<size_type>::max() / sizeof(T);
}
inline void construct(pointer p, const T& t) { new(p) T(t); }
inline void destroy(pointer p) { p->~T(); }
inline bool operator==(const stack_allocator&) const { return true; }
inline bool operator!=(const stack_allocator& a) const { return !operator==(a); }
private:
static __thread bool _used[arr_size];
static __thread T _buf[capacity][arr_size];
};
最佳答案
你的 allocate
如果分配超过 arr_size
,函数可能会结束项目。如果你使用 g++ -Wall
它会警告您这些事情。
另一个问题是你的 _buf
数组索引是倒退的。应该是static T _buf[arr_size][capacity];
其中有 arr_size
作为行,而不是原始代码中的其他顺序,这使得容量成为第一个索引。
另请注意,避免以前导 _
开头的标识符因为一些这样的标识符是为实现保留的,从不使用它们比记住精确的规则更容易。最后,永远不要包含 bits/
直接 header ,只需使用真正的 header 。在这种情况下,memory
.我还必须为 <iostream>
添加包含和 <sstream>
让它编译。</p>
关于c++ - 自定义 STL 分配器导致第一个字符被删除,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8648540/
我有一个 map我需要插入和删除 Foo * 的地方.用法看起来像 map mapping; while( a long time) { // make ne
我想知道这是做什么的: std::basic_string, std::allocator>:: basic_string, std::allocator> (&myText, "hello worl
是否可以在 C++ 中创建一个像这样简单工作的自定义分配器: { // Limit memory to 1024 KB ScopedMemoryPool memoryPool(1024
我正在使用提到的 STL 分配器 here . 我所做的唯一更改是我从一个名为 Object 的基类继承,并且我使用基类的 new 和 delete 函数进行分配。 class MyAlloc
我有一段代码可以创建数千个对象,并将它们附加到一个 vector 中。下面的代码只是一个正在做的事情的例子,尽管构造函数有一些参数,而for实际上并没有那个条件,但它起到了表明它运行了数千次的目的。
这里有两个问题。首先,如果我需要在 Clone 之前创建 b2BlockAllocator 然后在克隆之后删除(在哪里?)? Xcode 分析工具未显示 C++ 泄漏... b2FixtureDef
我想创建一个不可复制的分配器(在 C++14 中),它只分配一个 std::vector 可以使用的固定内存块。我想防止分配器(以及 vector )被复制,以防止用户意外分配内存。分配器仅用于 st
我在 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee292117.aspx 上看到和 http://msdn.microsoft.com/en-us/librar
我想用更健壮的分配器替换标准分配器(C++ 标准只需要对 vector::resize 进行溢出检查)。许多库提供的各种 C++ 分配器在进行负面 self 测试时会一败涂地。 我可以使用更强大的分配
我的 STL 容器中的内存使用预计是不稳定的——也就是说它会经常收缩和增长。我正在考虑通过为 STL 容器类型声明指定一个分配器来解决这个问题。我知道矿池分配器旨在处理这种情况,但我担心的是波动性将超
我有一个大量使用 STL 容器和字符串的大型(>250 个文件)库的源代码。我需要在有限堆的嵌入式环境中运行它,所以我想确保这个库本身的堆使用受到限制。 显而易见的解决方案是创建一个分配器,但修改整个
我想知道有一个符合 C++ 标准的库是否可行 allocator使用位于堆栈中的(固定大小的)缓冲区。 不知何故,这个问题似乎还没有在 SO 上这样问过,尽管它可能已经在其他地方得到了隐含的回答。 所
我观察到我的 MSVC10 副本附带的容器似乎允许基于状态的分配器,并编写了一个简单的池分配器,为特定类型分配池。 然而,我发现如果_ITERATOR_DEBUG_LEVEL != 0 MSVC 向量
据我所知,当 vector 空间不足时,分配器用于创建新空间。但是,我想创建一个自定义调整大小策略,该策略将移除底部 25% 的元素并始终保持相同的大小。这是为了构建一个空间有限的缓存。 有没有我可以
我目前正在尝试使用 Microsoft Visual Studio 2012 编译一个相当大的项目。我发现它在旧版本上编译得很好,但是对于这个版本,我在 std::list 的任何地方都会出错仅与一个
因此,在所提供代码的下一行,我有 IntelliSense 警告:“没有可用的成员”。怎么了?在正常情况下,似乎有选项,如“分配”、“解除分配”等。 namespace MyLib { tem
我正在尝试在 Microsoft visual studio 2013 on C++ 上编译为 linux 编写的程序。 声明 sdesc_t *ret = _malloc(sizeof(sdesc_
由于我工作的政策,我无法使用高于 1.33.1 的 Boost 版本,也无法使用高于 4.1.2 的 GCC 版本。是的,这是垃圾,但我对此无能为力。 Boost 1.33.1 不包含进程间库。 也就
我正在为 T 类型的数组实现资源分配克隆操作。直接的实现使用 new T[sz],然后是从源到新数组的 std::copy 调用。它遍历内存两次。 我想分配原始内存然后使用 std::uninitia
我们有一个库,它通过 extern "C" 提供 C 接口(interface),并从 C 代码中使用,但为了方便起见,它内部使用了 STL 容器和一些 C++ 功能,如 RAII。 现在有一个新的要
我是一名优秀的程序员,十分优秀!