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c++ - 自定义 STL 分配器导致第一个字符被删除

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 03:04:23 26 4
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根据@BenVoigt 对我的 question regarding stack allocated stringstream storage 的回应的建议,我设计了一个 stack_allocator(代码如下),并使用它声明了一个 basic_ostringstream 类型。

虽然我遇到了一个奇怪的错误。当我打印结果字符串时,我放入流中的第一个字符被省略了!

这是一个例子:

template<typename T, size_t capacity, size_t arr_size>
__thread bool stack_allocator<T, capacity, arr_size>::_used[arr_size] = {};

template<typename T, size_t capacity, size_t arr_size>
__thread T stack_allocator<T, capacity, arr_size>::_buf[capacity][arr_size] = {};

typedef std::basic_ostringstream<char,
std::char_traits<char>,
stack_allocator<char, 1024, 5> > stack_ostringstream;
int main()
{
stack_ostringstream _os;
_os << "hello world";
std::cout << _os.str() << std::endl;
return 0;
}

结果输出是:

ello world

谁能详细说明第一个角色发生了什么?

stack_allocator impl 如下:它非常简单,而且我确信还有很大的改进空间(尽管修复了错误!)

#include <cstddef>
#include <limits>
#include <bits/allocator.h>

template<typename T, size_t capacity = 1024, size_t arr_size = 5>
class stack_allocator
{
public:
typedef T value_type;
typedef value_type* pointer;
typedef const value_type* const_pointer;
typedef value_type& reference;
typedef const value_type& const_reference;
typedef std::size_t size_type;
typedef std::ptrdiff_t difference_type;

inline explicit stack_allocator() { }
template<typename U>
inline explicit stack_allocator(const stack_allocator<U, capacity, arr_size>& that) { }
inline ~stack_allocator() {}

template<typename U>
struct rebind
{
typedef stack_allocator<U, capacity, arr_size> other;
};

inline pointer allocate(size_type cnt, typename std::allocator<void>::const_pointer = 0)
{
if (cnt > capacity)
return reinterpret_cast<pointer>(::operator new(cnt * sizeof (T)));
for (size_t i = 0; i < arr_size; ++i)
{
if (!_used[i])
{
_used[i] = true;
return reinterpret_cast<pointer>(_buf[i]);
}
}
}

inline void deallocate(pointer p, size_type)
{
for (size_t i = 0; i < arr_size; ++i)
{
if (p != _buf[i])
continue;
_used[i] = false;
return;
}
::operator delete(p);
}

inline pointer address(reference r) { return &r; }
inline const_pointer address(const_reference r) { return &r; }

inline size_type max_size() const
{
return std::numeric_limits<size_type>::max() / sizeof(T);
}

inline void construct(pointer p, const T& t) { new(p) T(t); }
inline void destroy(pointer p) { p->~T(); }

inline bool operator==(const stack_allocator&) const { return true; }
inline bool operator!=(const stack_allocator& a) const { return !operator==(a); }

private:
static __thread bool _used[arr_size];
static __thread T _buf[capacity][arr_size];
};

最佳答案

你的 allocate如果分配超过 arr_size,函数可能会结束项目。如果你使用 g++ -Wall它会警告您这些事情。

另一个问题是你的 _buf数组索引是倒退的。应该是static T _buf[arr_size][capacity];其中有 arr_size作为行,而不是原始代码中的其他顺序,这使得容量成为第一个索引。

另请注意,避免以前导 _ 开头的标识符因为一些这样的标识符是为实现保留的,从不使用它们比记住精确的规则更容易。最后,永远不要包含 bits/直接 header ,只需使用真正的 header 。在这种情况下,memory .我还必须为 <iostream> 添加包含和 <sstream>让它编译。<​​/p>

关于c++ - 自定义 STL 分配器导致第一个字符被删除,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8648540/

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