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我一直在使用布朗算法编写图形着色问题的解决方案。该算法运行良好,但为了提高效率,我尝试按节点的程度对节点进行排序。为此,我使用了 STL::sort()
。尽管如此,在 sort 对元素进行排序后,每个元素的邻接表都被修改了。我有 4 个文件:
nodo.h:
class Nodo{
private:
int id;
int color;
vector<Nodo*> adyacentes;
public:
int grado;
vector<Nodo*> getAdyacentes();
int getId();
int getColor();
}
nodo.cpp -> 包括 getter 的基本实现。
Grafo.h:
class Grafo{
private:
Nodo *nodos;
int tam;
public:
void colorearBrown();
void imprimir();
}
Grafo.cpp:
void Grafo::imprimir(){
cout << setw(6) << "Numero" << setw(5) << " Color" << " Nodos adyacentes" << endl;
for(int i = 0; i < tam; ++ i){
cout << setw(6) << nodos[i].getId() << setw(5) << nodos[i].getColor() << " ";
vector<Nodo*> ady = nodos[i].getAdyacentes();
for(vector<Nodo*>::iterator it = ady.begin(); it != ady.end(); ++ it){
if (it != ady.begin()){
cout << ",";
}
cout << (*it)->getId();
}
cout << endl;
}
}
bool operator<(const Nodo& a, const Nodo& b){
return (a.grado >= b.grado);
}
void Grafo::colorearBrown(){
imprimir();
sort(&nodos[0], &nodos[tam]);
cout << endl << endl;
imprimir();
}
就是这样。假设我在“Grafo”对象中正确加载了图形,我运行方法 colorearBrown()
并获得以下输出(部分):
.
.
.
16 -1 1,22,36,43,47,48
17 -1 10,13,20,22,44,47
18 -1 27,32,48
19 -1 4,32,36
20 -1 6,8,10,12,17,33,36,38,43,45,48
21 -1 4,6,45
22 -1 6,16,17,26,30,31
23 -1 3,8,10,14,24,26,32,36
.
.
.
Numero Color Nodos adyacentes
20 -1 4,42,22,32,10,3,34,50,18,19,25
7 -1 20,32,6,13,3,50,2,18,31,19
36 -1 7,14,16,44,12,38,30,1,50,37
14 -1 22,30,49,24,2,11,40,5
.
.
.
查看相邻节点列表如何在节点 20(此处)上发生变化,但这对所有节点都重复进行。
程序完美编译,如果没有排序,节点在整个孔执行过程中保持不变。
关于为什么排序算法会扰乱我的结构的任何想法都会有所帮助。
最佳答案
std::sort
复制(或移动,在 C++11 中)对象。但是,您的对象中有指针,指向对象所在的地方。排序后,那个地方还有另一个对象。
把它想象成人们坐在椅子上。您给每个人一张“相邻”人坐的椅子 list 。然后你要求人们改变位置。人们换地方并不会改变纸上写的内容。
人是节点对象,地点是数组中的位置,带有列表的纸片是指向相邻节点的指针 vector 。
该问题的一个简单解决方案是使用 std::list
并使用其 sort
成员函数进行排序。该成员函数不会四处移动对象,而只是重新链接内部节点,因此您的指针将继续指向正确的对象。该解决方案的一个缺点(在您的情况下可能重要也可能不重要)是该列表不提供随机访问。
关于c++ - STL::sort() 正在改变它正在排序的对象的属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9319394/
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