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想象一下一个应用程序的功能,该功能需要多达5个线程来处理数据,这些线程使用缓冲区,互斥量和事件进行交互。性能至关重要,语言是C++。
该功能可以实现为具有一个类的一个(编译)单元,并且只能为该应用实例化该类的一个实例。该类本身在run()方法中实现线程中的1个,它会在用户关闭应用程序时生成其他4个线程,对其进行管理并收集它们。
选择以下一种方法而不是另一种方法有什么好处(请让我知道更好的方法)?
最佳答案
资料来源
首先,您应该阅读Herb Sutter的全部并发文章:
http://herbsutter.com/2010/09/24/effective-concurrency-know-when-to-use-an-active-object-instead-of-a-mutex/
这是上一篇文章的链接,其中包含所有以前文章的链接。
你怎么了
根据以下文章:您具有或需要多少可伸缩性? (http://drdobbs.com/parallel/201202924),您处于O(K): Fixed
情况下。也就是说,您有一组要同时执行的固定任务。
根据应用程序的描述,您有5个线程,每个线程做的事情都非常不同,因此您必须有5个线程,也许希望其中的一个或多个线程仍可以将其任务划分为多个线程(因此,使用一个线程池),但这将是一个奖励。
我让您阅读该文章以获取更多信息。
设计问题
关于单例
忘记单例。这是一个dumb, overused pattern。
如果您真的想限制类实例的数量(并且说真的,您做得更好吗?),您应该将设计分为两部分:一个用于数据的类,另一个用于包装的类前一类进入单例限制。
关于编译单元
使标题和资源易于阅读。如果您需要将一个类的实现分为多个源,那就这样吧。我据此命名来源。例如,对于MyClass类,我将有:
void *
上下文参数的函数,因此可使用该函数将
this
指针传递给主线程函数:
// Some fictious thread API
typedef void (*MainThreadFunction)(void * p_context) ;
ThreadHandle CreateSomeThread(MainThreadFunction p_function, void * p_context) ;
// class header
class MyClass
{
public :
MyClass() ;
// etc.
void run() ;
private :
ThreadHandle m_handle ;
static void threadMainStatic(void * p_context) ;
void threadMain() ;
}
。
// source
void MyClass::run()
{
this->m_handle = CreateSomeThread(&MyClass::threadMainStatic, this) ;
}
void MyClass::threadMainStatic(void * p_context)
{
static_cast<MyClass *>(p_context)->threadMain() ;
}
void MyClass::threadMain()
{
// Do the work
}
Displaimer:尚未在编译器中测试过。将其视为伪C++代码,而不是实际代码。 YMMV。
关于c++ - 线程静态类方法与全局范围,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9321111/
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