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...无论出于何种原因,我似乎无法弄清楚。我也尝试过在 Qt 中清理我的构建文件,但似乎也没有用。
首先,让我声明一下,我很清楚当 C++ 类继承具有纯虚函数的抽象类并且继承类(无论出于何种原因)尚未定义它们时,通常会出现此错误。
问题是不存在与指定错误相关的纯虚函数。
我有一个称为 CoordinateObject
的基类,它有一个继承自该基类的抽象类 Shape
,还有一个 FirstPersonCamera
也继承自 CoordinateObject
的类。现在,我的 Cubef
类继承自 Shape
,当我尝试编译代码时,出现以下错误:
./debug\Camera.o:Camera.cpp:(.rdata$_ZTVN6Engine17FirstPersonCameraE[vtable for Engine::FirstPersonCamera]+0x10): undefined reference to `Engine::FirstPersonCamera::InitCoordinates()'
./debug\Cubef.o:Cubef.cpp:(.rdata$_ZTVN6Engine5CubefE[vtable for Engine::Cubef]+0x1c): undefined reference to `Engine::Cubef::InitCoordinates()'
这最初是在 CoordinateObject
did 有一个纯虚函数 InitCoordinates
时出现的,但是,在尝试在每个类中正确实现它之后选择继承,还是不行。因此,我删除了它(连同除基类本身之外的每个类实现和声明)。
所以,我需要确切地知道我在这里做什么错。我将发布代码如下:
代码
CoordinateObject.h
class CoordinateObject
{
public:
CoordinateObject( void );
virtual ~CoordinateObject( void )
{
delete mWorld;
delete mObject;
delete mInertial;
}
Matrix3fv GetInertialSpace( void );
Matrix3fv GetObjectSpace( void );
Matrix3fv GetWorldSpace( void );
void SetInertialSpace( Matrix3fv* space );
void SetInertialSpace( Matrix3fv& space );
void SetObjectSpace( Matrix3fv* space );
void SetObjectSpace( Matrix3fv& space );
void SetWorldSpace( Matrix3fv* space );
void SetWorldSpace( Matrix3fv& space );
protected:
Matrix3fv* mWorld;
Matrix3fv* mObject;
Matrix3fv* mInertial;
private:
void InitCoordinates( void );
};
Shape.h
#pragma once
#include "stdafx.h"
namespace Engine
{
class Circlef;
class Shape
: public CoordinateObject
{
public:
Shape( Vector3f& center, float radius );
virtual ~Shape( void )
{
delete mCenter;
}
virtual void Collide( Shape& s ) = 0;
virtual void Collide( const Circlef& s ) = 0;
Vector3f* Center( void );
virtual void Draw( void ) = 0;
void SetCenter( Vector3f newCenter );
void SetCenter( Vector3f* newCenter );
float mRadius;
protected:
Vector3f* mCenter;
private:
void InitShape( Vector3f& center );
};
}
Cubef.h
#pragma once
#include "stdafx.h"
namespace Engine
{
class Cubef
: public Shape
{
public:
Cubef( Vector3f center, float radius );
virtual ~Cubef( void )
{
delete mCenter;
}
virtual void Collide( Shape& s );
virtual void Collide( const Circlef& s );
virtual void Draw( void );
void Draw( const Vector3f& camPosition );
void Draw( const Vector3f& newCenter, float radius, const Vector3f& camPosition );
void DrawFront( void );
void DrawBack( void );
void DrawLeft( void );
void DrawRight( void );
void DrawTop( void );
void DrawBottom( void );
inline double GetEdgeLength( void ) const
{
return mEdgeLength;
}
inline int GetCubeId( void ) const
{
return mCubeId;
}
inline double GetSurfaceArea( void ) const
{
return mSurfaceArea;
}
void Rotatef( float angle, AngleOfRotation aor );
void Rotatef( float angle, Vector3f* toRotate, AngleOfRotation aor );
protected:
static int CubeCount;
const int mCubeId;
float mSurfaceArea;
float mEdgeLength;
private:
};
}
最后,Camera.h
namespace Engine
{
extern const float PI;
extern const double MOUSE_Y_SENSITIVITY;
extern const double MOUSE_X_SENSITIVITY;
extern const int FP_CAM_QUAT_ARR_LEN;
class FirstPersonCamera
: public CoordinateObject
{
public:
FirstPersonCamera( void );
~FirstPersonCamera( void );
void Rotate( SDL_Event*& event );
inline Vector3f GetPosition( void ) const
{
return *mPosition;
}
inline Matrix3fv GetRotation( void ) const
{
return *mRotation;
}
void MoveCamera( const SDL_KeyboardEvent& event );
void UpdateCamera( void );
void UpdateCamera( const Vector3f& coords );
private:
void InitCamera( void );
Matrix3fv* mRotation;
Vector3f* mPosition;
float mAngle;
};
}
我什至尝试在任何派生类的初始化列表中初始化 CoordinateObject
构造函数的默认构造函数,但老实说,我怀疑这有什么不同。
示例
(来自 Shape.h)
Shape::Shape( Vector3f& center, float radius )
: CoordinateObject(),
mRadius( radius )
{
InitShape( center );
}
如您所见,CoordinateObject
的构造函数在此处被调用,在 初始化列表中,即使它是默认的。
我不知道该怎么做。
暂停?
最佳答案
从错误消息来看,您肯定有陈旧的 debug\Camera.o 和 debug\Cubef.o 文件(InitCoordinates() 为虚拟时遗留的)。
不要相信你的 make clean - 查看这些 .o 文件上的时间戳或手动删除它们。
通常,当构建在 Debug 中工作而在 Release 中失败时,这是由于:
根据我的经验,我遇到过这两种类型的错误。
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