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c++ - 对 Vtable 错误的奇怪 undefined reference

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 03:03:29 35 4
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...无论出于何种原因,我似乎无法弄清楚。我也尝试过在 Qt 中清理我的构建文件,但似乎也没有用。

首先,让我声明一下,我很清楚当 C++ 类继承具有纯虚函数的抽象类并且继承类(无论出于何种原因)尚未定义它们时,通常会出现此错误。

问题是不存在与指定错误相关的纯虚函数

我有一个称为 CoordinateObject 的基类,它有一个继承自该基类的抽象类 Shape,还有一个 FirstPersonCamera 也继承自 CoordinateObject 的类。现在,我的 Cubef 类继承自 Shape,当我尝试编译代码时,出现以下错误:

./debug\Camera.o:Camera.cpp:(.rdata$_ZTVN6Engine17FirstPersonCameraE[vtable for Engine::FirstPersonCamera]+0x10): undefined reference to `Engine::FirstPersonCamera::InitCoordinates()'
./debug\Cubef.o:Cubef.cpp:(.rdata$_ZTVN6Engine5CubefE[vtable for Engine::Cubef]+0x1c): undefined reference to `Engine::Cubef::InitCoordinates()'

这最初是在 CoordinateObject did 有一个纯虚函数 InitCoordinates 时出现的,但是,在尝试在每个类中正确实现它之后选择继承,还是不行。因此,我删除了它(连同除基类本身之外的每个类实现和声明)。

所以,我需要确切地知道我在这里做什么。我将发布代码如下:

代码

CoordinateObject.h

class CoordinateObject
{
public:

CoordinateObject( void );

virtual ~CoordinateObject( void )
{
delete mWorld;
delete mObject;
delete mInertial;
}

Matrix3fv GetInertialSpace( void );

Matrix3fv GetObjectSpace( void );

Matrix3fv GetWorldSpace( void );

void SetInertialSpace( Matrix3fv* space );

void SetInertialSpace( Matrix3fv& space );

void SetObjectSpace( Matrix3fv* space );

void SetObjectSpace( Matrix3fv& space );

void SetWorldSpace( Matrix3fv* space );

void SetWorldSpace( Matrix3fv& space );

protected:

Matrix3fv* mWorld;
Matrix3fv* mObject;
Matrix3fv* mInertial;

private:

void InitCoordinates( void );
};

Shape.h

#pragma once

#include "stdafx.h"

namespace Engine
{
class Circlef;

class Shape
: public CoordinateObject
{

public:

Shape( Vector3f& center, float radius );

virtual ~Shape( void )
{
delete mCenter;
}

virtual void Collide( Shape& s ) = 0;

virtual void Collide( const Circlef& s ) = 0;

Vector3f* Center( void );

virtual void Draw( void ) = 0;

void SetCenter( Vector3f newCenter );

void SetCenter( Vector3f* newCenter );

float mRadius;

protected:

Vector3f* mCenter;

private:

void InitShape( Vector3f& center );
};
}

Cubef.h

#pragma once

#include "stdafx.h"

namespace Engine
{
class Cubef
: public Shape
{
public:
Cubef( Vector3f center, float radius );

virtual ~Cubef( void )
{
delete mCenter;
}

virtual void Collide( Shape& s );

virtual void Collide( const Circlef& s );

virtual void Draw( void );

void Draw( const Vector3f& camPosition );

void Draw( const Vector3f& newCenter, float radius, const Vector3f& camPosition );

void DrawFront( void );

void DrawBack( void );

void DrawLeft( void );

void DrawRight( void );

void DrawTop( void );

void DrawBottom( void );

inline double GetEdgeLength( void ) const
{
return mEdgeLength;
}

inline int GetCubeId( void ) const
{
return mCubeId;
}

inline double GetSurfaceArea( void ) const
{
return mSurfaceArea;
}

void Rotatef( float angle, AngleOfRotation aor );

void Rotatef( float angle, Vector3f* toRotate, AngleOfRotation aor );

protected:

static int CubeCount;

const int mCubeId;

float mSurfaceArea;

float mEdgeLength;

private:

};

}

最后,Camera.h

namespace Engine
{
extern const float PI;

extern const double MOUSE_Y_SENSITIVITY;

extern const double MOUSE_X_SENSITIVITY;

extern const int FP_CAM_QUAT_ARR_LEN;

class FirstPersonCamera
: public CoordinateObject
{
public:
FirstPersonCamera( void );

~FirstPersonCamera( void );

void Rotate( SDL_Event*& event );

inline Vector3f GetPosition( void ) const
{
return *mPosition;
}

inline Matrix3fv GetRotation( void ) const
{
return *mRotation;
}

void MoveCamera( const SDL_KeyboardEvent& event );

void UpdateCamera( void );

void UpdateCamera( const Vector3f& coords );

private:

void InitCamera( void );

Matrix3fv* mRotation;

Vector3f* mPosition;

float mAngle;
};

}

我什至尝试在任何派生类的初始化列表中初始化 CoordinateObject 构造函数的默认构造函数,但老实说,我怀疑这有什么不同。

示例

(来自 Shape.h)

Shape::Shape( Vector3f& center, float radius )
: CoordinateObject(),
mRadius( radius )
{
InitShape( center );
}

如您所见,CoordinateObject 的构造函数在此处被调用, 初始化列表中,即使它是默认的。

我不知道该怎么做。

暂停?

最佳答案

从错误消息来看,您肯定有陈旧的 debug\Camera.o 和 debug\Cubef.o 文件(InitCoordinates() 为虚拟时遗留的)。

不要相信你的 make clean - 查看这些 .o 文件上的时间戳或手动删除它们。

通常,当构建在 Debug 中工作而在 Release 中失败时,这是由于:

  • 过时的文件(makefile 问题 - 特别是 makedepend 不准确)
  • #ifdef 在一个构建中被触发但在另一个构建中不被触发(硬编码或来自 -D 标志)

根据我的经验,我遇到过这两种类型的错误。

关于c++ - 对 Vtable 错误的奇怪 undefined reference ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9323342/

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