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我正在做一个项目,在研究代码时,我遇到了以下奇怪的事情。
我有两个类(class)。第一个在表示笛卡尔坐标的数组中包含三个 float ,并定义了获取这些点的方法;
class foo
{
protected:
float m_Coordinates[3];
public:
foo(float coordinates[3]);
void GetPoints(int resultArray[]);
};
foo::foo(int coordinates[3])
{
std::copy(coordinates, coordinates+3, m_Coordinates);
}
void foo::GetPoints(float resultArray[])
{
std::copy(m_Coordinates, m_Coordinates+3, resultArray);
}
第二个类也存储一个 float 数组,但它的构造函数使用 foo 作为包装类来传递值:
class bar
{
protected:
float m_MoreCoordinates[3];
public:
bar(foo f);
};
bar::bar(foo f)
{
f.GetPoints(m_MoreCoordinates);
//m_MoreCoordinates is passed by reference, so the values in
//m_MoreCoordinates are equal to the values in f.m_Coordinates
//after this line executes
}
请忽略我对这段代码采用的方法简直太可怕了。它最初是作为使用数组的实验。将它们作为参数传递,将它们作为返回类型等。
好的。这是我注意到一些奇怪的地方。如果我声明一个 float 数组并将它们作为参数传递给 bar 的构造函数,编译器将生成类 foo 的一个实例并将其传递给 bar。请参阅下面的示例代码:
int main(int argv, char** argc)
{
float coordinates[] = {1.0f, 2.1f, 3.0f};
//Here the compiler creates an instance of class foo and passes
//coordinates as the argument to the constructor. It then passes
//the resulting class to bar's constructor.
bar* b = new bar(coordinates);
//Effectively, the compiler turns the previous line into
//bar* b = new bar(foo(coordinates));
return 0;
}
当我看到这个时,我认为这是代码的一个非常简洁的功能,并且想知道它是如何发生的以及为什么会发生。这样做安全吗?我不明白它是如何工作的,所以我不想依赖它。如果有人能解释这是如何工作的,我将不胜感激。
编辑:感谢 Mankarse 指出如何在 main 中执行转换。最初,我有:
//Effectively, the compiler turns the previous line into
//bar* b = new bar(*(new foo(coordinates)));
最佳答案
如您所料,编译器正在隐式创建一个 foo
对象并将其传递给 bar
。通常,这被认为有点危险,因为 foo
是在不知情的情况下构建的,为避免这种情况,您可以将 foo
的构造函数声明为 explicit
。在这种情况下,编译器不会从 float 组隐式创建 foo
,您将收到编译器错误。
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