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在过去的几周里,我开发了一种方法,可以让我所有的非静态成员都成为const
,以避免意外的编程错误。然而,这种做法提供了一些巨大的缺点,特别是对于实体对象,因为例如如果他们选择直接聚合这样一个实体对象而不是使用指针,他们将永远无法再调用赋值运算符。
我的问题是这个 const
成员哲学是否提供任何编译器优化奖励。
class User {
public:
User(const std::string &, const std::vector<unsigned char> &);
~User();
const std::string &getName() const;
const std::vector<unsigned char> &getPasswordHash() const;
private:
std::string name;
std::vector<unsigned char> passwordHash;
};
如果这个 class
的成员是 const
,它会为我的编译器提供任何重要的优化可能性吗?考虑到其他类通常会聚合非常量 User
对象,但我几乎所有的算法都会接受 const User &
?
那么 const
成员是否为已经存在的 const User &
思想提供了任何重要的优化机会?是否可以证明使用 const User *
聚合并根据更改重建对象而不是使用赋值运算符?
感谢您的快速评论!
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