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我有一个名为 Dollars 的类
class Dollars
{
private:
int dollars;
public:
Dollars(){}
Dollars(int doll)
{
cout<<"in dollars cstr with one arg as int\n";
dollars = doll;
}
Dollars(Cents c)
{
cout<<"Inside the constructor\n";
dollars = c.getCents()/100;
}
int getDollars()
{
return dollars;
}
operator int()
{
cout<<"Here\n";
return (dollars*100);
}
friend ostream& operator << (ostream& out, Dollars& dollar)
{
out<<"output from ostream in dollar is:"<<dollar.dollars<<endl;
return out;
}
};
void printDollars(Dollars dollar)
{
cout<<"The value in dollars is "<< dollar<<endl;
}
int main()
{
Dollars d(2);
printDollars(d);
return 0;
}
在上面的代码中,如果我删除了重载的 ostream 运算符,那么它将转到
operator int()
{
cout<<"Here\n";
return (dollars*100);
}
但是在提供 ostream 重载时它不会去那里。
我的困惑
为什么 operator int() 函数没有任何返回类型,据我所知,C++ 中的所有函数都应该有返回类型或 void,构造函数除外。
我可以在那里提供一些用户定义的数据类型而不是 int 吗?
我应该在什么情况下使用此功能?
最佳答案
这种运算符称为 conversion function .在您的例子中,它将从 Dollars
转换为 int
。该语法是标准的,您不能指定返回类型(您已经声明了类型)。
如果需要,您可以为自定义类型制作转换运算符。你可以:
operator Yen() { ... }
operator Euro() { ... }
然后 Dollar
的实例可以隐式转换为 Yen
或 Euro
,使用这些函数,而不需要转换(或构造函数在 Yen
或 Euro
类中获取 Dollar
。
来自“C++03”标准 (§12.3.2/2) 的示例:
class X {
// ...
public:
operator int();
};
void f(X a)
{
int i = int(a);
i = (int)a;
i = a;
}
C++11 允许将转换函数标记为显式。在这种情况下,仅在直接初始化期间考虑转换函数。 (这通常是避免意外转换的好方法,尤其是对于基本类型。)标准中的示例是 (§12.3.2/2):
class Y { };
struct Z {
explicit operator Y() const;
};
void h(Z z) {
Y y1(z); // OK: direct-initialization
Y y2 = z; // ill-formed: copy-initialization
Y y3 = (Y)z; // OK: cast notation
}
(并且 C++11 声明转换函数不能声明为static。)
关于c++ - ostream 运算符重载,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10268200/
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