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当您使用 WTL 时,您可以自由复制表示内置对象的控件:
// Notice that CWindow is passed by _copy_, because it only wraps the HWND
int OnNotifyFormat(CWindow wndFrom, int nCommand) { ... }
现在,如果我想制作我的自己的控件,很容易说:
template <class T, class TBase = CWindow, class TWinTraits = CControlWinTraits>
struct CMyControlImpl: public CWindowImpl<T, TBase, TWinTraits>
{
std::vector<int> internal_info;
BEGIN_MSG_MAP_EX(...)
...
END_MSG_MAP()
};
struct CMyControl : public CMyControlImpl<CMyControl>
{
DECLARE_WND_CLASS_EX(TEXT("MyControl"), 0, COLOR_WINDOW)
};
但现在的问题是我不能简单地说:
void OnFooHappened(CMyControl control)
{
}
因为 CMyControl
不仅仅是一个句柄——它包含数据本身!
关于这种复制行为,制作与内置 ATL/WTL 类一致的控件类的正确方法是什么?
最佳答案
在 WTL 中,您有一些自定义控件,在 \Include\atlctrlx.h
中:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Classes in this file:
//
// CBitmapButtonImpl<T, TBase, TWinTraits>
// CBitmapButton
// CCheckListViewCtrlImpl<T, TBase, TWinTraits>
// CCheckListViewCtrl
// CHyperLinkImpl<T, TBase, TWinTraits>
// CHyperLink
除此之外,您还可以在 http://viksoe.dk 找到自定义的 WTL 控件。 .
控件的“可复制性”基于这样一个事实,即您可以通过句柄 HWND
使用标准控件,并且您可以轻松地复制、附加、分离等此句柄,同时它是有效的,整个控制是好的。包装类很薄,其中只有 HWND
成员变量。
另一方面,正如您注意到的那样,自定义控件具有附加信息,您不能轻易复制它们。您仍然可以使用控件动态分配/释放此附加信息,您将实现附加控件特定的窗口消息和通知,然后您可以创建一个瘦包装类,将方法转换为消息,将它们发送到真正的控件,它反过来会处理它们,尤其是。通过将带有参数的消息转换回真正的方法。这让您可以复制薄包装类,但控件本身更加复杂和麻烦(您通常不需要那样做)。
关于c++ - 如何使用 ATL/WTL 制作您自己的类原生(可复制)控件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11840301/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!