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我有一个抽象类 Reticule
定义如下:
class Reticule : public Drawable, public Object {
//some irrelevant methods to the question
};
它用于绘制目标标线,即如果我想要一个法术有一个圆圈或一个圆锥形 AoE 标线,我将从上面的类派生,例如:
class Circle : public Reticule {
public:
Circle(float radius);
//etc
};
我有另一个类 World
,它有 2 个方法,一个用于注册可绘制的东西,另一个用于注册对象。
class World {
public:
void registerDrawable(Drawable* drawable);
void registerObject(Object* object);
//other irrelevant methods
private:
std::list<Drawable*> drawables_;
std::list<Object*> objects_;
};
这些函数添加指向关联容器的指针。这允许世界中的对象相互交互。
在我的咒语中,我像这样创建标线:
reticule_ = std::unique_ptr<Recitule>(new Circle(3.0f));
我的问题是,我要如何将标线注册到我的 World
类。它可以做到这一点:
world.registerDrawable(&(*reticule_));
world.registerObject(&(*reticule_)));
但这对我来说似乎不对,因为我将 reticule_
定义为唯一指针,现在我有 2 个指向它的指针,它们不是 Reticule* 类型
我不应该使用 unique_ptr
吗?我是否将所有内容都更改为 shared_ptr
但是在向世界添加一个简单对象时这没有任何意义。
最佳答案
如果您希望它们都“拥有”它,则不能使用 unique_ptr
。在那种情况下 shared_ptr
是合适的。
或者,您可以注册原始指针。但是,您需要确保在对象被销毁之前注销该对象。这会产生其他问题,因为在析构函数中抛出是一件坏事。
虽然在简单对象上使用 shared_ptr
没问题,但这是我的建议,除非探查器告诉您这是一个问题。
关于c++ - 指向同一对象的不同基类型的指针和唯一指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12012853/
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