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我有一个类Block
这叫SDL_FreeSurface(surface)
在析构函数中。在main()
当我创建 Block 的一个实例时,该对象正常运行,但当我在另一个类中使用它时 Control
, 其中有 vector<Block> block_vector
作为数据成员,当我添加 Block
的实例时程序崩溃进入block_vector
.我缩小了问题的范围,即 Block
的析构函数打电话时 SDL_FreeSurface(surface)
.向 vector 中添加对象与 is 有什么关系吗?有什么问题?
class Block{
public:
Block(int x, int y);
~Block();
void Load_Image(MediaFunctions &M_Functions);
void SetPosition(int x, int y);
void BlitBlock(SDL_Event &event, MediaFunctions &M_Functions, SDL_Surface *destination);
bool DetectionNames(SDL_Event &event, MediaFunctions &M_Functions, SDL_Surface *destination);
bool DetectionHours(SDL_Event &event, MediaFunctions &M_Functions, SDL_Surface *destination);
bool return_error();
private:
SDL_Surface *block_surface_names;
SDL_Surface *block_surface_hours;
SDL_Surface *block_names_detected;
SDL_Surface *block_hours_detected;
SDL_Rect block_rect_names;
SDL_Rect block_rect_hours;
bool error;
};
//the problem
Block::~Block(){
SDL_FreeSurface(block_surface_hours);
SDL_FreeSurface(block_surface_names);
SDL_FreeSurface(block_hours_detected);
SDL_FreeSurface(block_names_detected);
}
//when doing this
void Control::HandleEvents(SDL_Event &event, MediaFunctions &M_Functions){
if(event.type == SDL_KEYDOWN){
if( event.key.keysym.sym == SDLK_a ){
//append a block instance
BlockVector.push_back(Block (Block(100,100)));
BlockVector.at(block_index).Load_Image(M_Functions);
block_index++;
}
}
}
最佳答案
当您将一个 Block 对象插入 vector 时,会生成一个拷贝。由于您没有提供复制构造函数,因此使用了编译器生成的复制构造函数。编译器生成的复制构造函数将简单地复制您的指针。它不会复制实际的 SDL 表面。
这意味着您的原始 Block 对象和插入 vector 中的 Block 对象都具有指向相同 SDL 表面的指针。当其中一个 Block 对象的生命周期结束时,将调用析构函数,从而释放 SDL 表面。现在另一个 Block 对象有一个悬空指针,当它的生命周期结束时,析构函数被调用,您可以在悬空指针上调用 SDL_FreeSurface。
这几乎可以肯定是导致崩溃的原因。这就是为什么您需要遵循 Rule of Three ,并正确实现复制构造函数和赋值运算符。实现由您决定。在大多数情况下,我建议对您的对象进行完整的深度复制。但是对于 SDL 表面这样的重量级对象,我建议您考虑实现某种引用计数机制,或者将 std::shared_ptr
与调用 SDL_FreeSurface
的自定义删除器一起使用而不是 delete
。
关于C++ SDL_FreeSurface 在析构函数中崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12792592/
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