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程序应该模拟一个行星围绕另一个行星旋转。
我使用 gltranslatef 让行星绕大行星移动,但问题是行星在大行星上方时应该隐藏起来,因为 dz 是 -0.5。
但是,如果我测试程序,我总是会看到红色星球位于蓝色星球之上。
我遇到的另一个问题是:行星旋转太快,我该如何减慢它的速度?
#include <OpenGL/OpenGL.h>
#include <GLUT/GLUT.h>
#include "utility.h"
GLfloat dx=0.0;
GLfloat dz=-0.5;
bool plus=true;
void init()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1, 1, -1, 1, -1, 1);
glEnable(GLUT_DEPTH);
}
void render()
{
glClearColor(BLACK);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor4f(BLUE);
glutWireSphere(0.25, 100, 100);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glTranslatef(-0.5+dx, 0.0, -dz);
glColor4f(RED);
glutWireSphere(0.05, 100, 100);
glPopMatrix();
glFlush();
}
void idle()
{
if(plus)
{
dx+=0.05;
}
else
{
dx-=0.05;
}
if(dx>=1.0)
{
dx=0.5;
plus=false;
}
else if(dx<=-0.0)
{
dx=0.0;
plus=true;
}
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, const char * argv[])
{
glutInit(&argc, (char**)argv);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(150, 150);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutCreateWindow("Simple");
glutIdleFunc(idle);
init();
glutDisplayFunc(render);
glutMainLoop();
return 0;
}
我一直不太明白空闲函数是如何工作的,为什么它被调用了这么多次?我不能选择调用空闲函数的时间间隔吗?
更多信息:RED 和 BLUE 是 RGB float ,在 utility.h 头文件中定义。
plus 是一个 bool 值,用于了解我是否必须减少或增加 dx。
最佳答案
试一试:
#include <GL/glut.h>
double GetSeconds()
{
return glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) / 1000.0f;
}
void render()
{
glClearColor(0,0,0,0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity();
glColor3ub(0,0,255);
glutWireSphere(0.25, 100, 100);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
static double prv = GetSeconds();
double cur = GetSeconds();
double delta = cur - prv;
prv = cur;
const float DEG_PER_SEC = 60.0f;
static float angle = 0.0f;
angle += DEG_PER_SEC * delta;
while( angle > 360 ) angle -= 360;
glPushMatrix();
glRotatef( angle, 0, 1, 0 );
glTranslatef( 0.5, 0, 0);
glColor3ub(255,0,0);
glutWireSphere(0.05, 100, 100);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1, 1, -1, 1, -1, 1);
}
void timer(int extra)
{
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(16, timer, 0);
}
int main(int argc, const char * argv[])
{
glutInit(&argc, (char**)argv);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(150, 150);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Simple");
glutReshapeFunc(reshape);
glutTimerFunc(0, timer, 0);
glutDisplayFunc(render);
glEnable( GL_DEPTH_TEST );
glutMainLoop();
return 0;
}
重要部分:
显式 glMatrixMode()
调用
调用 glutInitDisplayMode()
之前 glutCreateWindow()
双缓冲需要 glutSwapBuffers()
通过GL_DEPTH_BUFFER_BIT
glEnable( GL_DEPTH_TEST )
glRotatef()
用于行星旋转
基于定时器的动画
关于c++ - gltranslatef 未应用 Delta zeta,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12956214/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!