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对于这个问题,我真的找不到更好的标题了。
我有三个类:CheckBox
、Button
和 Background
。
class CheckBox : public Component
{
private:
Button m_button;
public:
CheckBox(const Point &pos, int width, int height, std::string text);
CheckBox();
};
CheckBox::CheckBox(const Point &pos, int width, int height, string text) :
Component(pos, width, height),
m_button(Button(Point(width-height,0), new Background("button_bg_sample.png", true), new Background("button_bg_onclick_sample.png", true), height, height, 10, "")),
{
}
class Button : public Component
{
private:
std::string m_text;
Background* m_pBackground;
Background* m_pBackgroundOnClick;
int m_fontSize;
public:
Button(const Point& pos, Background* pBg, Background* pBgOnClick, int width, int height, int fontSize, std::string title);
~Button();
};
Button::Button(const Point& pos, Background* pBg, Background* pBgOnClick, int width, int height, int fontSize, string title) :
Component(pos, width, height),
m_pBackground(pBg),
m_pBackgroundOnClick(pBgOnClick),
m_fontSize(fontSize),
m_text(title)
{
}
class Background
{
private:
std::string m_pFileName;
bool m_bTiling;
std::vector<unsigned char> m_pImageData;
unsigned int m_width;
unsigned int m_height;
GLuint m_texture;
bool load(const std::string& pFileName);
public:
Background(const std::string& pFileName, bool bTiling);
~Background();
bool draw(const Point &pos, unsigned int width, unsigned int height);
bool draw(const Point &pos);
};
Background::Background(const string& pFileName, bool bTiling) :
m_bTiling(bTiling),
m_pFileName(pFileName)
{
load(pFileName);
}
如您所见,CheckBox
类包含Button m_button
,Button
类包含Background* m_pBg
。在 Background
构造函数中,我加载图像数据并将其存储在 std::vector
中,这并不重要 - 我知道它在工作,因为它已经过检查。
当我创建 CheckBox
对象时,它的 m_button
中的数据已损坏。当我尝试在 Debug模式下检查图像数据中的内容时,我得到的信息是它是空的,并且该背景的文件名为 "Error reading characters in string"
。虽然当我在 Debug模式下逐步查看代码时,我已经看到数据已正确加载到构造函数中,但不知何故,当创建对象时,数据已经损坏。
当我将 CheckBox
类中的 m_button
字段更改为在堆上创建时(指向 Button
的指针,使用 创建的对象new
运算符)一切似乎都运行良好。数据正在正确加载并保持这样。
谁能解释一下这个问题的原因是什么?
最佳答案
问题是你没有遵守the rule of three .
Button
类自行管理内存,因此当您创建拷贝或进行分配时,您可能会遇到麻烦。我没有深入研究代码,所以不能确定这是根(尽管如此,这是一个问题),但我很确定它是。
如果您使用智能指针而不是原始指针来管理资源,这一切都可以避免。
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