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我有一个 unordered_map<string, list<SomeClass>::iterator>
我想在此 map 中插入一个元素,但前提是该元素不存在。如果它存在,我不想覆盖现有的项目。另外,我想避免进行两次查找以检查该项目是否存在然后进行插入。我得出的结论是,我应该使用 operator[] 来获取带有键的元素,检查它是否有效,如果无效,则对其进行初始化。问题是该元素是一个迭代器,我必须检查它是否已初始化,这实际上是不可能的。我可以使用派生自列表迭代器类的类,并实现 defautl 构造函数以将其初始化为“无效”值,但在构造函数中我无权访问列表实例以获取其 end() 迭代器。有什么想法吗?
最佳答案
使用insert
或emplace
,如果值已经存在则不会覆盖:
auto i = m.insert(std::make_pair("hello"), my_iterator);
auto j = m.emplace("hello", my_iterator); // same
可以测试i.second
是否插入成功,i.first
是map元素的迭代器。
关于c++ - unordered_map of iterators - 如何检查未初始化的元素,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13720532/
我目前正在寻找 std::map 的更好替代方案,并且遇到了帖子标题中提到的类。有人可以阐明它们之间的区别,不是在性能/API 方面,而是在它们与当前和 future 的通信标准相关的地方。 最佳答案
我正在尝试使用一个 unordered_map 和另一个 unordered_map 作为键(自定义哈希函数)。我还添加了一个自定义的 equal 函数,尽管它可能并不需要。 代码没有达到我的预期,但
关闭。这个问题是not reproducible or was caused by typos .它目前不接受答案。 这个问题是由于错别字或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是on-topi
我正在尝试从 unordered_map 中返回 unordered_map 的拷贝。 下面的代码更清楚地说明了我的问题: typedef std::unordered_map Foo; typede
我有一个类型为unordered_map的容器,我想确认要向 map 添加元素时应使用哪个版本。我希望它使用新呈现的旧值覆盖旧的值(如果存在),如果不存在则仅添加它。 我看到insert会在元素退出时
所以我试图将 unordered_map 设置为另一个 unordered_map 的值。 现在我遇到了无法将值放入第二个 unordered_map 的问题。 我的代码看起来像这样。 std::
我有一个数据结构,它是 unordered_map 的 unordered_map: typedef std::unordered_map map1; typedef std::unordered_m
我们正在用 C++ 为学校开发一个游戏项目。我负责 map 对象,它将包含炸弹、玩家、墙壁和盒子等实体。我的 map 中有 3 个容器: 玩家的 std::list(多个玩家可以站在同一个盒子上)。
我正在使用 unordered_maps 的 unordered_map,这样我就可以使用“多键”语法来引用元素: my_map[k1][k2]。 有没有一种方便的方法可以在尝试访问之前使用相同的“多
假设我有一个 unordered_map 定义如下: unordered_map> f_table; f_table[1][3] = 10; f_table[1][2] = 1; f_table[1]
我正在 interviewbit.com 上解决竞争性编程问题我基本上使用 unordered_map 来跟踪访问过的数字。当我使用 operator[] 时,我的代码无法及时执行,但是当我使用 fi
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我有以下数据结构问题?你能帮帮我吗?所以我的要求是在我将新数据项添加到此 map 时将此数据结构初始化为默认值。 我怎样才能有效地做到这一点? 对于我要添加的每个条目,我需要将 a1、a2、a3 设置
对于我的下一个任务,我需要使用一个非常大的散列;因为我有一个旧的编译器,所以我不能使用 C++0x std::unordered_map。理想情况下,我需要调用 reserve 为大量元素提前腾出空间
我不明白为什么这个简短示例中的第二个代码块无法正确编译。我的理解是 <> 中的第二个参数表示值,它不需要是唯一的。为什么第二个代码块抛出编译器错误,我需要做什么来补救它? // Unordered M
这段代码运行成功,结果为“Character Found”。 unordered_map mp; mp['a'] = 'b'; char b='b'; if(mp['a'] && mp['a'] ==
std::unordered_map::emplace和std::unordered_map::insert在C++中有什么区别? 最佳答案 unordered_map::insert 将键值对复制或
哪个更有效率?有什么好的基准吗? 最佳答案 C++11 的 std::unordered_map 规范类似于基于 tr1::unordered_map 的 boost::unordered_map。话
使用 gcc 4.8.1 和 libboost 1.53,根据我用于编译代码的优化级别,我得到了不同的结果。作为更大程序的一部分,函数 insertValues 对相同的 a、key 和 value
我正在尝试使用 boost::mulprecision 类型创建一个 STL(或 boost)unordered_map,例如cpp_int 但 gcc 在尝试将元素插入此容器后抛出错误。 #incl
我是一名优秀的程序员,十分优秀!