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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
这个问题与 Minecraft 1.9 版本有关
我是 retrofit 领域的新手,我的测试木 block 遇到了问题。我已经为我的测试木 block 扩展了 BlockLog 类。然而,每次我尝试将方 block 放入游戏时,我的游戏都会崩溃。这是我的原木类:
package bravoman.testmod.blocks;
import net.minecraft.block.BlockLog;
public class MangoLog extends BlockLog{
public MangoLog() {
super();
}
}
最近,我一直在关注 youtube 上的简单教程,这就是我学习创建新 block 的方法。我更进一步,没有扩展 Block
,而是继续扩展 BlockLog
。
我尝试过BlockLog类,尝试重写某些方法或添加枚举类型,但没有成功。我相信缺少大量代码,但由于没有进一步修改《我的世界》的经验,我被困在这里。我也在 minecraft forums 上问过这个问题.崩溃日志贴在下面。任何帮助将不胜感激。
---- Minecraft Crash Report ----
// Why is it breaking :(
Time: 4/25/16 1:22 PM
Description: Unexpected error
java.lang.IllegalArgumentException: Cannot set property PropertyEnum{name=axis, clazz=class net.minecraft.block.BlockLog$EnumAxis, values=[x, y, z, none]} as it does not exist in BlockStateContainer{block=mm:mango_log, properties=[axis]}
at net.minecraft.block.state.BlockStateContainer$StateImplementation.withProperty(BlockStateContainer.java:204)
at net.minecraft.block.BlockLog.onBlockPlaced(BlockLog.java:51)
at net.minecraft.item.ItemBlock.onItemUse(ItemBlock.java:57)
at net.minecraft.item.ItemStack.onItemUse(ItemStack.java:156)
at net.minecraft.client.multiplayer.PlayerControllerMP.processRightClickBlock(PlayerControllerMP.java:484)
at net.minecraft.client.Minecraft.rightClickMouse(Minecraft.java:1597)
at net.minecraft.client.Minecraft.processKeyBinds(Minecraft.java:2268)
at net.minecraft.client.Minecraft.runTickKeyboard(Minecraft.java:2052)
at net.minecraft.client.Minecraft.runTick(Minecraft.java:1840)
at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1114)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:401)
at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:118)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:97)
at GradleStart.main(GradleStart.java:26)
最佳答案
这是由于您使用了 BlockLog
,它具有一些有关其方向的状态信息,但需要子类来实现它。他们没有完全实现它,因为日志通常代表几种不同的类型,并且没有逻辑基础。但是,它并没有使状态方法变得抽象,因此不清楚这是否是必需的。
BlockLog
扩展了 BlockRotatedPillar
,它定义了自己的状态信息。然而,由于原木有一个附加状态(它没有方向并且四面八方都有树皮),因此不使用支柱的状态信息,而是使用单独的状态值。但是 BlockLog 不会注册此信息,并期望子类这样做(因为它们无论如何都会注册其他信息,并且会强制覆盖信息)。由于注册没有发生,因此使用了错误的轴信息,并且当游戏需要 pilar 轴信息时日志尝试设置日志轴信息。
要修复此问题,请查看 BlockLog
的现有实现:BlockOldLog
(适用于橡树、桦木、云杉和丛林)和 BlockNewLog
> (其中有金合欢树和深色橡木)。
对于您的情况(我假设您不想有任何变体),以下内容可能会起作用(不过我还没有测试过):
package bravoman.testmod.blocks;
import net.minecraft.block.BlockLog;
public class MangoLog extends BlockLog{
public MangoLog()
{
super();
this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(LOG_AXIS, BlockLog.EnumAxis.Y));
}
/**
* Convert the given metadata into a BlockState for this Block
*/
public IBlockState getStateFromMeta(int meta)
{
IBlockState state = this.getDefaultState();
switch (meta & 0b1100)
{
case 0b0000:
state = state.withProperty(LOG_AXIS, BlockLog.EnumAxis.Y);
break;
case 0b0100:
state = state.withProperty(LOG_AXIS, BlockLog.EnumAxis.X);
break;
case 0b1000:
state = state.withProperty(LOG_AXIS, BlockLog.EnumAxis.Z);
break;
case 0b1100:
state = state.withProperty(LOG_AXIS, BlockLog.EnumAxis.NONE);
break;
}
return state;
}
/**
* Convert the BlockState into the correct metadata value
*/
public int getMetaFromState(IBlockState state)
{
switch ((BlockLog.EnumAxis)state.getValue(LOG_AXIS))
{
case X: return 0b0100;
case Y: return 0b0000;
case Z: return 0b1000;
case NONE: return 0b1100;
}
}
protected BlockStateContainer createBlockState()
{
return new BlockStateContainer(this, new IProperty[] {LOG_AXIS});
}
}
重要的是您需要处理 LOG_AXIS
属性。
如果您确实想要有多个变体,请查看 BlockOldLog
或 BlockNewLog
示例。请注意,使用 BlockNewLog
时,damageDropped
和 createStackedBlock
等方法会从变体中减去 4,因为它基于木板 ID,其中阿卡迪亚和深色橡木ID 4 和 5 与橡木、桦木、丛林和云杉位于同一 block 上。对于您自己的日志,您通常不需要这样做。
关于java - 放置自定义木 block 时,游戏崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36847653/
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