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如何从线程返回一个类对象或如何持久化它的状态?
struct DataStructure
{
MapSmoother *m1;
std::vector<Vertex*> v1;
std::vector<Vertex *>::iterator vit;
DataStructure() {
m1 = NULL;
v1;
vit;
}
};
DWORD WINAPI thread_fun(void* p)
{
DataStructure *input = (DataStructure*)p;
for( ; (input->vit) != (input->v1).end(); ){
Vertex *v = *input->vit++;
(*(input->m1)).relax(v);
}
return 0;
}
main()
{
//Reading srcMesh
//All the vertices in srcMesh will be encoded with color
MapSmoother msmoother(srcMesh,dstMesh); //initial dstMesh will be created with no edge weights
DataStructure* input = new DataStructure; //struct datatype which holds msmoother object and vector "verList". I am passing this one to thread as a function argument
for(int color = 1; color <= 7 ; color++)
{
srcMesh.reportVertex(color,verList); //all the vertices in srcMesh with the same color index will be stored in verList datastructure(vector)
std::vector<Vertex *>::iterator vit = verList.begin();
input->vit = vit;
for(int i = 0; i < 100; i++)
HANDLE hThread[i] = createThread(0,0,&thread_fun,&input,0,NULL);
WaitForMultipleObjects(100,hThread,TRUE,INFINITE);
for(int i = 0; i < 100; i++)
CloseHandle(hThread[i]);
}
msmoother.computeEnergy(); // compute harmonic energy based on edge weights
}
在 thread_fun 中,我在 msmoother 对象上调用一个方法,以便使用边缘权重和 dstMesh 更新 msmoother 对象。 dstMesh 与线程功能完美更新。为了在 msmoother 对象上执行 computeEnergy,对象应该返回到主线程或者它的状态应该被持久化。但它将能量返回为“0”。我怎样才能做到这一点?
最佳答案
内存在线程之间共享,因此它们对共享数据所做的所有修改最终都变得可见,无需任何额外的努力(返回 或保留 某些东西)。
显然,您的问题是您没有等待线程完成后再尝试使用它们本应准备好的数据。由于您已经拥有线程句柄数组,WaitForMultipleObjects
应该是等待所有线程完成的便捷方式(注意 bWaitAll
参数)。注意 WaitForMultipleObjects不能同时等待超过 64 个对象,因此如果您有 100 个线程,则需要两次调用。
关于c++ - 线程更新类对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14654663/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!