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我有一个项目要使用 Qt 和 C++ 来完成。首先,我需要创建一个示例客户端-服务器程序。使用Qt Creator,我设计了Ui,并编写了一些用于连接和阅读消息等的代码。
但是,我无法从服务器类更新程序的 UI。
我应该怎么做才能使其正确?
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QtGui>
#include "serverwin.h"
#include <QtNetwork>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
public slots:
void connectClicked();
void disconnectClicked();
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
#ifndef SERVERWIN_H
#define SERVERWIN_H
#include <mainwindow.h>
#include <QtNetwork/QTcpServer>
#include <QtNetwork/QTcpSocket>
namespace server{
class MainWindow;
}
class ServerWin : public QTcpServer
{
Q_OBJECT
public:
ServerWin(QObject* parent);
protected:
void incomingConnection(int socketfd);
private slots:
void readyRead();
void disconnected();
private:
QSet<QTcpSocket*> clients;
};
#endif // SERVERWIN_H
#include <QApplication>
#include "mainwindow.h"
#include "serverwin.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow *uiwindow = new MainWindow();
uiwindow->show();
return a.exec();
}
#include "mainwindow.h"
#include "ui_server.h"
#include "serverwin.h"
#include "QtNetwork/QTcpSocket"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
ui->disconnectButton->setEnabled(false);
}
void MainWindow::connectClicked()
{
ui->connectButton->setEnabled(false);
ui->disconnectButton->setEnabled(true);
bool success = serv->listen(QHostAddress::Any, 4200);
if(!success)
{
ui->plainTextEdit->appendPlainText("Could not connect to port 4200, check your firewall settings.");
}
else
{
ui->plainTextEdit->appendPlainText("Connected");
}
}
//close server request by user
void MainWindow::disconnectClicked()
{
ui->disconnectButton->setEnabled(false);
ui->connectButton->setEnabled(true);
ui->plainTextEdit->appendPlainText("doesn't work, code to be added");
//disconnect server
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
#include "serverwin.h"
ServerWin::ServerWin(QObject *parent)
{
}
void ServerWin::incomingConnection(int socketfd)
{
QTcpSocket *client = new QTcpSocket(this);
client->setSocketDescriptor(socketfd);
clients.insert(client);
qDebug() << "Client " + client->peerAddress().toString() + " is connected.";
connect(client, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readyRead()));
connect(client, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(disconnected()));
}
void ServerWin::readyRead()
{
QTcpSocket *client = (QTcpSocket*)sender();
while (client->canReadLine())
{
QString msg = "Client " + client->peerAddress().toString() + " says: " + QString::fromUtf8(client->readLine()).trimmed();
foreach (QTcpSocket *otherClient, clients)
otherClient->write(QString(msg + "\n").toUtf8());
qDebug() << msg;
}
}
// when a client is disconnected
void ServerWin::disconnected()
{
QTcpSocket *client = (QTcpSocket*)sender();
clients.remove(client);
QString notification = "Client " + client->peerAddress().toString() + " has Left.";
foreach (QTcpSocket *otherClient, clients)
otherClient->write(QString(notification + "\n").toUtf8());
qDebug() << notification;
}
调试行需要在我有一个文本框 (plaintextedit) 的 GUI 中更新。
最佳答案
您需要在您的窗口类中创建成员函数,该函数将负责输出您的文本。例如,
class MainWindow : public QMainWindow
{
<...>
public slots:
<...>
void displayMessage( const QString & message );
}
现在,在此函数中,您可以访问 UI,例如:
void MainWindow::displayMessage( const QString & message )
{
ui->plainTextEdit->appendPlainText( message );
}
现在,您只需从服务器调用此函数并将消息传递给它即可。由于该函数属于 MainWindow
类,因此显示消息不会有问题。您可以显式调用它,也可以将信号连接到它。
关于c++ - Qt/C++ -- 从另一个类更新 UI,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14684228/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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