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我正在开发一个小游戏,它需要一个函数来计算两条线的交点。所以我从维基百科 (http://en.wikipedia.org/wiki/Line-line_intersection) 中获取了这个公式,并将其变成了一个函数。
bool lineline(int L1X1, int L1Y1, int L1X2, int L1Y2, int L2X1, int L2Y1, int L2X2, int L2Y2, int* X, int* Y) { // Returns the point of intersection of two lines
int D = (L1X1 - L1X2) * (L2Y1 - L2Y2) - (L1Y1 - L1Y2) * (L2X1 - L2X2); // Denominator. If zero then no intersection
if (D == 0) { // Parallel and possibly overlapping
return false;
} else {
*X = ( (L1X1 * L1Y2 - L1Y1 * L1X2) * (L2X1 - L2X2) - (L1X1 - L1X2) * (L2X1 * L2Y2 - L2Y1 * L2X2) ) / D; // Calculate x
*Y = ( (L1X1 * L1Y2 - L1Y1 * L1X2) * (L2Y1 - L2Y2) - (L1Y1 - L1Y2) * (L2X1 * L2Y2 - L2Y1 * L2X2) ) / D; // Calculate y
std::cout << D << " | " << *X << " | " << *Y << "\n";
if (*X >= Bmin(L1X1, L1X2) && *X <= Bmax(L1X1, L1X2) && *Y >= Bmin(L1Y1, L1Y2) && *Y <= Bmax(L1Y1, L1Y2)) {
// Intersection is on first line
if (*X >= Bmin(L2X1, L2X2) && *X <= Bmax(L2X1, L2X2) && *Y >= Bmin(L2Y1, L2Y2) && *Y <= Bmax(L2Y1, L2Y2)) {
// Intersection is on second line
return true;
} else {
// Intersection is on first, but not on second line
return false;
}
} else {
// Intersection is not on first line.
return false;
}
return true;
}
}
它工作得很好,例如当我用这些参数调用它时它返回 true
lineline(400, 0, 400, 2000, 0, 400, 2000, 400, &x, &y);
但是,当我将第二行向上移动 1300 个单位时...
lineline(400, 0, 400, 2000, 0, 1700, 2000, 1700, &x, &y) == false;
它返回错误。虽然第二个函数调用的两条线应该相交,对吧?它使用这些参数计算的值是:
D = -4000000
*X = 400;
*Y = -447;
谁能帮我解决这个问题?我已经坚持这一天了,我可能只是错过了一些简单的东西,就像上次一样,但我看不到它。提前致谢!
最佳答案
该公式将输入数字之间的差异提高到三次,因此如果差异大约为三位数,则应小心溢出具有九位数字的 int
加上第一位digit 最多可以达到 2。一旦 int
溢出,您就会开始看到负数是正数相乘的结果,因此您的其余计算将变得不正确。
要扩大范围,请使用 64 位整数(即 long long
)作为中间结果。
关于c++ - 维基百科的线交公式不能处理大数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15172582/
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