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java - Java 组件上的图像绘制

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 02:56:34 29 4
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我正在尝试创建一个简单的应用程序来绘制图形...

package Tests.Drawing;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionAdapter;

import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.border.EtchedBorder;

public class DrawingTest extends JFrame
{
private Canvas drwArea;
private JButton btnClear;

public static void main(String[] args)
{
DrawingTest StartForm = new DrawingTest();
StartForm.setVisible(true);
}


public DrawingTest()
{
//Window...
this.setTitle("Drawing objects test00");
this.setBounds(0,0,510,500);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setLayout(null);
//Drawing area...
drwArea = new Canvas();
drwArea.setBounds(0, 0, 400, 450);
drwArea.setBackground(Color.WHITE);
drwArea.setOpaque(true);
drwArea.setBorder(BorderFactory.createEtchedBorder(EtchedBorder.RAISED));
drwArea.addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter()
{
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e)
{
//Write code to paint on the image...
}
});

this.getContentPane().add(drwArea);
//Clear button...
btnClear = new JButton("Clear");
btnClear.setBounds(410,50,70,30);
btnClear.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
//Write code to clear the image...
}
});

this.getContentPane().add(btnClear);

}

private class Canvas extends JLabel
{
@Override
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
//The idea of overriding this method is
//achieving persistence...
}
}

}

我已经看到可以使用的典型组件是 Jlabel(顺便问一下,还有更好的组件吗?)。使用“getGraphics”方法,我可以使用具有多种方法的对象在组件上进行绘制。我的问题是,我不想直接在 JLabel 上绘画,而是想在图像(在内存中)上绘画,一旦绘画完成,将结果发送到 JLabel。我怎样才能做到这一点?我有点迷失了...

提前致谢。

最佳答案

I would like to paint on an image (in memory)

我建议您创建一个所需大小的 BufferedImage 对象,通过在其上调用 createGraphics() 获取其 Graphics2D 对象,并使用此 Graphics2D 对象在其上绘图。

and once the painting has finished, send the result to the JLabel

然后通过简单地调用

从上面的 BufferedImage 创建一个 ImageIcon
Icon myIcon = new ImageIcon(myBufferedImage);

然后通过myLabel.setIcon(myIcon);设置JLabel的图标

您还可以绘制在 JPanel 的 PaintComponent 方法中显示的 BufferedImage,如果您想在程序运行时更新图像,这可能是更好的方法。有关这方面的更多信息,请查看 these examples 的一些内容.

其他评论:

  • 不要使用通过在组件上调用 getGraphics() 获得的 Graphics 对象进行绘制。这将返回一个短暂的 Graphics 对象,存在图形消失或更糟的 NullPointerException 风险。相反,可以直接在 JPanel 的 paintComponent(...) 方法中进行绘制,或者通过在 BufferedImage 上进行绘制来间接进行绘制(是的,您可以通过 getGraphics() 获取其 Graphics 对象),然后在 PaintComponent 方法中将 BufferedImage 绘制到 GUI。
  • 虽然 null 布局和 setBounds() 对于 Swing 新手来说似乎是创建复杂 GUI 的最简单、最好的方法,但您创建的 Swing GUI 越多,使用它们时遇到的困难就越严重。当 GUI 调整大小时,它们不会调整组件的大小,它们是增强或维护的皇家女巫,当放置在滚动 Pane 中时,它们会完全失败,在所有平台或与原始分辨率不同的屏幕分辨率上查看时,它们看起来非常糟糕.

关于java - Java 组件上的图像绘制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37088755/

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