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我需要创建以两个整数作为参数的构造函数。
从那里我需要调用通过引用获取这些整数的方法。在这个方法中,我应该动态地将整数转换为 char*
类型(数字数组)。
在构造函数的末尾,我应该有两个 char*
数组而不是初始整数。
我有点不得不这样做,因为另一个类在结构上做同样的事情。并将它们保存到模板属性中。
我是 C++ 语言的新手,但我的第一个猜测是使用模板。我对该主题进行了一些研究,发现它应该有效。
我很想自己编译整个东西,但是在我脑海中实现 C++ 类的困惑产生了相当长的编译错误列表。
第一个问题 - 这可以使用模板来完成吗?第二个问题,因为我已经自己写了一些东西:
template <class type> class Addition {
type num_a;
type num_b;
void convert(type, type);
public:
Addition(type, type);
}
template <class type> Addition::Addition(type a, type b) {
convert(&a, &b);
num_a = a;
num_b = b;
}
template <class type> Addition::convert(type *a, type *b) {
int temp_a = a, temp_b = b;
a = char[256], b = char[256];
// converting
}
这样可以吗,还是我做错了什么?
您对我在 C++ 中实现类的方式有什么建议吗?
为什么我不能用一个值初始化属性,例如:
template <class type> class Addition {
type outcome = 0;
}
如果在 C++ 中不需要使用 this 关键字,我该怎么做呢?:
template <class type> Addition::Foo(type a, type b) {
this->a = a; // a = a;
this->b = b; // b = b;
}
最佳答案
免责声明:我无法判断您是否真的需要您正在做的事情的模板。这取决于您希望 Adddition 类模板使用的不同类型的数量。如果您只将它用于 int
,那么这可能会引入不必要的复杂性。您以后总是可以重构(这将是敏捷方法)。
话虽如此,如果要使用模板,通常的约定是为模板参数编写 T
,为嵌套的 使用
。使用 type
类模板中的 typedeftypename
或 class
是个人喜好问题,但 typename
强调了内置类型也可以作为参数传递的事实。但是请注意,对于 template-template parameters,您需要编写
template<template<typename> class U> SomeClass { /* your definition */ };
^^^^^ // <-- NOT typename here
强调只有类模板可以作为参数传递。
关于您的代码,还有一些其他的挑剔之处可能会导致编译失败(convert()
中缺少返回类型,类定义中缺少分号):
template <typename T>
class Addition
{
static const std::size_t N = 256; // are you sure that 256 is all you'll ever need?
T num_a;
T num_b;
void convert(T const*, T const*); // by T const*, not T*
public:
Addition(T const&, T const&); // by T const&, not T
}; // <-- make sure to end class definitions with a semi-colon!
template <typename T>
Addition::Addition(T const& a, T const& b)
{
convert(&a, &b);
num_a = a;
num_b = b;
}
template <typename T>
void Addition::convert(T const* a, T const* b) // <-- use T const* if you don't modify the parameters
^^^^ // <-- you forgot the return type
{
int temp_a = a, temp_b = b;
a = char[N], b = char[N]; <-- hardcoded 256 is bad practice, better to keep that in 1 place only
// converting
}
在 C++11 中,您甚至可以使用委托(delegate)构造函数(最新的 Visual C++ 支持,当然还有 gcc/Clang)并编写
template <typename T>
Addition::Addition(T const& a, T const& b)
:
Addition(&a, &b) // delegate to the other constructor
{}
template <typename T>
Addition::Addition(T const* a, T const* b) // <-- use T const* if you don't modify the parameters
{
int temp_a = a, temp_b = b;
a = char[N], b = char[N]; <-- hardcoded 256 is bad practice, better to keep that in 1 place only
// converting
}
最后,因为模板定义无论如何都必须在标题中,你甚至可以像这样在类定义中编写所有内容:
template <typename T>
class Addition
{
static const std::size_t N = 256; // are you sure that 256 is all you'll ever need?
T num_a;
T num_b;
Addition(T const*, T const*) // by T const*, not T*
{
int temp_a = a, temp_b = b;
a = char[N], b = char[N];
// converting
}
public:
Addition(T const&, T const&) // by T const&, not T
:
Addition(&a, &b) // delegate to the other constructor
{}
}; // <-- make sure to end class definitions with a semi-colon!
这使您免于繁琐地编写所有成员函数的声明和定义。对于短小精悍的类(无论如何你都应该努力),这是编写模板的首选方式,但对于非常长的定义,你可能希望将声明和定义分开。
最后,正如@tacp 所解释的,您确实需要使用this->a
来消除类数据成员与函数参数的歧义。出于这个原因,人们通常在编写数据成员时使用尾部下划线或 m_
前缀。
关于c++ - 模板类——几个问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15988223/
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