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我正在为我的应用程序定义三个类:int2_
(整数对)、float2_
( float 对)和 double2_
( double ),本质上是执行复杂的算术运算。
我想重载上面三个类的对象之间的赋值运算符=
。动机是我正在编写 CUDA 代码,但似乎没有为 CUDA 类 int2
、float2
和 double2< 定义赋值运算符
。
我目前的实现如下:
class int2_ {
public:
int x;
int y;
int2_() : x(), y() {}
// Stuff
const int2_& operator=(const float2_ a) { int2_ b; b.x = (int)a.x; b.y = (int)a.y; return b; }
const int2_& operator=(const double2_ a) { int2_ b; b.x = (int)a.x; b.y = (int)a.y; return b; }
};
class float2_ {
public:
float x;
float y;
float2_() : x(), y() {}
// Stuff
const float2_& operator=(const double2_ a) { float2_ b; b.x = (float)a.x; b.y = (float)a.y; return b; }
};
class double2_ {
public:
double x;
double y;
double2_() : x(), y() {}
// Stuff
};
一切都总结为 stuff 不提供编译错误。其余运算符重载返回以下错误
error : identifier "float2_" is undefined
error : identifier "double2_" is undefined
error : identifier "double2_" is undefined
分别针对三种不同的重载。
似乎存在“可见性”问题,因为例如 float2_
和 double2_
尚未在 int2_< 之前定义
类定义。关于如何解决问题的任何建议?非常感谢您。
JAMES KANZE 和 ALEXRIDER 回答后的解决方案
解决方法如下:
class int2_;
class float2_;
class double2_;
class int2_ {
public:
int x;
int y;
int2_() : x(), y() {}
inline const int2_& operator=(const int a) { x = a; y = 0.; return *this; }
inline const int2_& operator=(const float a) { x = (int)a; y = 0.; return *this; }
inline const int2_& operator=(const double a) { x = (int)a; y = 0.; return *this; }
inline const int2_& operator=(const int2_ a) { x = a.x; y = a.y; return *this; }
inline const int2_& operator=(const float2_ a);
inline const int2_& operator=(const double2_ a);
};
class float2_ {
public:
float x;
float y;
float2_() : x(), y() {}
inline const float2_& operator=(const int a) { x = (float)a; y = 0.; return *this; }
inline const float2_& operator=(const float a) { x = a; y = 0.; return *this; }
inline const float2_& operator=(const double a) { x = (float)a; y = 0.; return *this; }
inline const float2_& operator=(const int2_ a) { x = (float)a.x; y = (float)a.y; return *this; }
inline const float2_& operator=(const float2_ a) { x = a.x; y = a.y; return *this; }
inline const float2_& operator=(const double2_ a);
};
class double2_ {
public:
double x;
double y;
double2_() : x(), y() {}
inline const double2_& operator=(const int a) { x = (double)a; y = 0.; return *this; }
inline const double2_& operator=(const float a) { x = (double)a; y = 0.; return *this; }
inline const double2_& operator=(const double a) { x = a; y = 0.; return *this; }
inline const double2_& operator=(const int2_ a) { x = (double)a.x; y = (double)a.y;return *this; }
inline const double2_& operator=(const float2_ a) { x = (double)a.x; y = (double)a.y;return *this; }
inline const double2_& operator=(const double2_ a) { x = a.x; y = a.y; return *this; }
};
inline const int2_& int2_::operator=(const float2_ a) { x = (int)a.x; y = (int)a.y; return *this; }
inline const int2_& int2_::operator=(const double2_ a) { x = (int)a.x; y = (int)a.y; return *this; }
inline const float2_& float2_::operator=(const double2_ a) { x = (float)a.x; y = (float)a.y; return *this; }
最佳答案
首先,您需要使用类的前向声明:
class Int2;
class Float2;
class Double2;
然后,在类中,你应该只声明函数,而不是实现它们。实现应该在所有之后类定义,在单独的源文件中,或者明确声明内联。
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