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简介
大家好,我正在学习如何制作一个小游戏,你是一个 Racket (矩形),所有小行星(敌人)都从屏幕上掉下来,你必须避开它们
问题
当游戏开始时,敌人(小行星)会以非常高的速度在屏幕上绘制,并且它们占据了屏幕的所有大小,因此无法避免它们(尝试一下游戏),我只是想要那样在绘制一个敌人和绘制下一个敌人之间有一个最短的延迟时间(例如 0.5 秒)。但我只是不知道该怎么做,我尝试使用 Thread.sleep() 和 TimeUnit 但它们只会让游戏变慢。在 stackoverflow 上冲浪我发现我可能会尝试使用 Swing 计时器,我在网上阅读了一些内容,但我想知道如何在我的代码中使用 Swing 计时器(如果它们可以解决我的问题)。
这是代码:主要类:
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
@SuppressWarnings("serial")
public class Game extends JPanel {
Racquet racquet = new Racquet(this);
Enemy Enemy = new Enemy(this);
static ArrayList<Enemy> enemyList = new ArrayList<Enemy>();
public Game() {
addKeyListener(new KeyListener() {
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
racquet.keyReleased(e);
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
racquet.keyPressed(e);
}
});
setFocusable(true);
}
/** TO SET THE RANDOM POSITION ON WHERE THE ENEMIES HAVE TO APPEAR ON THE SCREEN **/
public int random(int x, int y, ArrayList<Enemy> pa){
int r = 0;
for(int i = 0; i<pa.size(); i++){
Random rand = new Random();
r = rand.nextInt(x+y)-1;
return r;
}
return r;
}
/** letting the enemies move on the screen **/
private void move() {
for(int i = 0; i < enemyList.size(); i++){
enemyList.get(i).move();
}
racquet.move();
}
/** Painting on the screen enemies and the racquet **/
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
for(int i = 0; i < enemyList.size(); i++){
enemyList.get(i).paint(g2d);
}
racquet.paint(g2d);
}
public void gameOver() {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Game Over", "Game Over", JOptionPane.YES_NO_OPTION);
System.exit(ABORT);
}
public void createEnemy(){
enemyList.add(new Enemy(this));
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
JFrame frame = new JFrame("Asteroids");
Game game = new Game();
frame.add(game);
frame.setSize(300, 400);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
game.random(200, 300, enemyList);
while (true) {
game.createEnemy();
game.move();
game.repaint();
Thread.sleep(5);
}
}
}
Racket 类别:
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.KeyEvent;
public class Racquet {
private static final int Y = 330;
private static final int WIDTH = 30;
private static final int HEIGHT = 6 ;
int x = 0;
int xa = 0;
private Game game;
public Racquet(Game game) {
this.game = game;
}
/** letting the racquet moves on the screen **/
public void move() {
if (x + xa > 0 && x + xa < game.getWidth() - WIDTH)
x = x + xa;
}
/** Creating the rectangle racquet **/
public void paint(Graphics2D g) {
g.fillRect(x, Y, WIDTH, HEIGHT);
}
/** // Setting xa everytime to 0, if we don't do this it just takes a single pression to go to a direction until we press the other key **/
public void keyReleased(KeyEvent e) {
xa = 0;
}
/** Choosing the direction **/
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT)
xa = -1;
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT)
xa = 1;
}
public Rectangle getBounds() {
return new Rectangle(x, Y, WIDTH, HEIGHT);
}
public int getTopY() {
return Y;
}
}
敌人类别:
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Rectangle;
import java.util.*;
public class Enemy {
private Game game;
int x = 0;
int y = 0;
int xa = 1;
int ya = 1;
/** Generating a random position where the enemies have to appear **/
public Enemy(Game game){
this.game = game;
x = game.random(0, 320, game.enemyList);
}
/** Paint the enemies **/
public void paint(Graphics2D g) {
g.fillRect(x, y, 20, 20);
}
/** move the enemies and detect collisions **/
public void move(){
y += ya;
if(collision()){
game.gameOver();
}
}
/** returns true if the enemy rectangle touch the racquet **/
public boolean collision(){
return game.racquet.getBounds().intersects(getBounds());
}
public Rectangle getBounds() {
return new Rectangle(x, y, 20, 20);
}
}
最佳答案
建议:
当前系统时间 - lastEnemyCreationTime
,不相关的建议:
paintComponent
,而不是 paint
方法,因为这会默认为您提供双缓冲,从而获得更平滑的感知图形。关于java - 如何使用计时器重新绘制一些 Swing 组件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37308368/
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