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我有一个 CUDA 缓冲区访问问题:我注册了一个 OpenGL 缓冲区以将其与 CUDA 一起使用,cudaGraphicsGLRegisterBuffer() 没有返回错误(即 cudasucess),但是当我想将我的 PBO 与 cudaGraphicsMapResources() 映射时,我得到“cudaErrorMapBufferObjectFailed”。
这是我的代码(经过简化但包含相关部分):
在.h文件中
GLuint bufferID;
struct cudaGraphicsResource* PBO_CUDA_Widget;
在.cpp 文件中
void HDR_GLWidget::initializeGL()
{
cutilSafeCall(cudaGLSetGLDevice(cutGetMaxGflopsDeviceId()));
// create pixel buffer object
glGenBuffersARB(1, &bufferID);
glBindBufferARB(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB, bufferID);
glBufferDataARB(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB, width * height * 4, NULL, GL_STREAM_DRAW_ARB);
glBindBufferARB(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB, 0);
cudaError_t error_test = cudaGraphicsGLRegisterBuffer(&PBO_CUDA_Widget, bufferID, cudaGraphicsMapFlagsWriteDiscard); //no cuda error here
}
void HDR_GLWidget::uploadBuffer
{
cudaError_t error_test = cudaGraphicsMapResources(1, &PBO_CUDA_Widget, 0); //crash here
[...]
}
这是我得到的错误:
First-chance exception at 0x000007fefd47bccd in IHM_Qt_TM_cuda.exe: Microsoft C++ exception: cudaError_enum at memory location 0x073ff200..
我在 x64 机器上使用 Windows 7,GTX580 上的 CUDA 4.2。
编辑:这里是修改后的代码
在.h文件中
cudaGraphicsResource* PBO_CUDA_Widget;
GLuint bufferID;
在.cpp 文件中
void HDR_GLWidget::initializeGL()
{
cutilSafeCall(cudaGLSetGLDevice(cutGetMaxGflopsDeviceId()));
GLenum err = glewInit();
glGenBuffers(1, &bufferID);
glBindBuffer(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB, bufferID);
glBufferData(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB, width * height * 4, NULL, GL_STREAM_DRAW);
glBindBuffer(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB, 0);
cutilSafeCall(cudaMalloc((void**) PBO_CUDA_Widget, width * height * sizeof(uchar4)));
cudaError_t error_reg = cudaGraphicsGLRegisterBuffer((cudaGraphicsResource **)PBO_CUDA_Widget, bufferID, cudaGraphicsMapFlagsWriteDiscard);
}
void HDR_GLWidget::uploadBuffer()
{
cudaError_t error_map = cudaGraphicsMapResources(1, (cudaGraphicsResource_t*)PBO_CUDA_Widget, 0); //error here
[...]
cudaError_t flag_unmap = cudaGraphicsUnmapResources(1, (cudaGraphicsResource_t*)PBO_CUDA_Widget, 0);
}
最佳答案
cudaGraphisMapResources 将指针作为第二个参数。不是指向指针的指针。您的 PBO_CUDA_Widget
变量已经是一个指针。调用应该是(不带地址,即省略“&”):
cudaError_t error_test = cudaGraphicsMapResources(1, PBO_CUDA_Widget, 0);
在启动访问资源的 CUDA 内核之前,请记住从 OpenGL 解除 PBO 的绑定(bind)。
顺便说一句:自 OpenGL-1.5 以来,OpenGL 缓冲区对象一直是核心 OpenGL 的一部分。任何支持 CUDA 的 GPU 也比 OpenGL-2 支持得更好 => 不要使用 ARB
后缀。
这是我的一个项目中经过实际测试的代码。从技术上讲,它分布在几个函数中,变量名称略有不同。但将其合并为一个函数时,它的工作方式完全相同。
void example(void)
{
GLuint pbo_ID;
size_t pbo_size = ...;
// note the type, there's no '*' and it's initialized to 0
cudaGraphicsResource_t cgr = 0;
glGenBuffers(1, &pbo_ID);
glBindBuffer(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER, pbo_ID);
glBufferData(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER, pbo_size, NULL, GL_DYNAMIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER, 0);
cudaGraphicsGLRegisterBuffer(&cgr, pbo_ID, cudaGraphicsRegisterFlagsWriteDiscard);
cudaGraphicsMapResources(1, &cgr, 0);
void *ptr;
size_t mapped_size;
cudaGraphicsResourceGetMappedPointer(
&ptr, &mapped_size, cgr);
cudaArray_t array;
cudaGraphicsSubResourceGetMappedArray(
&array,
cgr,
0, 0 );
call_CUDA_kernel();
cudaGraphicsUnmapResources(1, &cgr, 0);
}
现在,我将 cudaGrapicsResource
作为您要 malloc 的指针是什么意思。那么这样:
cudaGraphicsResource_t *p_cuda_gr_resources =
malloc(count * sizeof cudaGraphicsResource_t);
/* do some stuff */
free(p_cuda_gr_resources);
如果您有一大堆资源,这很有用,资源的数量不是预先确定的。不过在通常情况下,您不需要动态分配。
关于c++ - 错误映射 PBO cudaGraphicsResource,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17347193/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!