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我已经试了一天了。我已经通读了文档,并在网上搜索了帮助。我似乎无法弄清楚与预编译头文件一起使用的不同版本的 boost/lua/luabind,以及 VS2010 与 VS2012。
我在这里找到了一个很棒的网站 http://blog.nuclex-games.com/tutorials/cxx/luabind-introduction/但是当我按照这些说明操作时,我得到了 LNK2019 错误(我假设是因为他为 VS2010 构建了 luabind/boost/lua。
我也找到了这个,http://urbsch.at/?read=1我接受了该项目并将地址更改为我的 boost/lua 文件,它编译正常,但是当我尝试运行使用 luabind 的项目时,我仍然收到 LNK2019 错误。
我正在使用 visual studios 2012。如果有人可以列出一些分步说明,我将不胜感激。包括在项目属性中下载什么以及在哪里添加什么。因为在这一点上,如果它不是万无一失的话,我敢肯定我会把它搞砸的。
这是我经常遇到的 49 个错误之一。
1>ScriptManager.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _lua_gettop referenced in function "public: __thiscall luabind::adl::index_proxy::index_proxy(class luabind::adl::object const &,struct lua_State *,char const (&)[13])" (??$?0$$BY0N@$$CBD@?$index_proxy@Vobject@adl@luabind@@@adl@luabind@@QAE@ABVobject@12@PAUlua_State@@AAY0N@$$CBD@Z)
最佳答案
好的,我(不久前)弄明白了。这里是关于如何让它工作的完整的、一步一步的、简单易懂的说明。
1) 从这里下载演示 http://blog.nuclex-games.com/tutorials/cxx/luabind-introduction/
2) 创建一个新文件(比如“Parts”)来保存 luabind 所需的三个部分。
3) 打开上面下载的引用文件夹,将这 3 个文件夹移动到您刚刚创建的“Parts”文件夹。
4) 现在您需要为 Lua 和 LuaBind 重新编译新的 .lib 文件。打开上面下载的 LibrarySources.7z 文件。
4) 创建一个名为 Lua 的新 Visual Studio 2012 项目,打开将“LibrarySources.7z/lua-5.2.0/src”中的所有文件解压到 visual studio 通常放置 .cpp 和 .h 文件的位置。
5) 将文件添加到项目中(.h 文件在项目资源管理器的头文件夹中,.c 文件在源文件夹中。)
6) 转到 SolutionExplorer->Properties->General->Configuration_Type 并将其设置为静态库 (.lib)
7) 编译项目。
8) 转到您的 lua 项目的文件夹 debug 文件夹并归档您创建的 lua.lib 文件。
9) 现在转到您创建到“Parts/Lua”的“Parts”文件夹,您应该会看到 2 个文件夹显示 msvc-10.0-x64/86,创建一个显示 msvc-11.0-x86 的新文件夹并放入您刚刚在其中创建的 lua.lib 文件。
10) 对于 luabind 你需要做同样的事情,但是你只需要从 luabind 中提取 src 文件夹到你的项目中。
11) 现在在项目属性 C/C++ -> Additional Include Directories 中,添加 "C:/Parts/boost/include""C:/Parts/lua/include"和 "C:/Parts/luabind/include"
12) 现在转到 Linker->General->Additional Library Directories 并添加“C:/Parts/lua/msvc-11.0-x86”
13) 现在回到解决方案资源管理器->属性->常规并将其更改为静态库。
14) 编译它,转到它的调试文件夹并将您创建的 luabind.lib 添加到 parts/luabind/msvs-11.0-x86,就像您为 lua 所做的那样。
15) 现在在你的项目中你想使用 luabind 转到 Properties->C/C++ -> General 并添加 "C:/Parts/boost/include""C:/Parts/lua/include "和 "C:/Parts/luabind/include"
16) 转到 properties->linker->general->Additional Library Directories 并将地址添加到您刚刚创建的两个 .lib 文件。
鳍。
关于c++ - 你如何使用 visual studio 2012 设置 LuaBind?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18294898/
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