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c++ - 将输出帧保存为图像文件 CUDA 解码器

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 02:53:04 30 4
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我正在尝试使用 CUDA 解码器项目中的代码将解码后的图像文件保存回 BMP 图像。

            if (g_bReadback && g_ReadbackSID)
{
CUresult result = cuMemcpyDtoHAsync(g_bFrameData[active_field], pDecodedFrame[active_field], (nDecodedPitch * nHeight * 3 / 2), g_ReadbackSID);



long padded_size = (nWidth * nHeight * 3 );
CString output_file;
output_file.Format(_T("image/sample_45.BMP"));
SaveBMP(g_bFrameData[active_field],nWidth,nHeight,padded_size,output_file );

if (result != CUDA_SUCCESS)
{
printf("cuMemAllocHost returned %d\n", (int)result);
}
}

但是保存的图片是这样的enter image description here

任何人都可以帮我解决我做错了什么..谢谢。

最佳答案

在进一步调查之后,我对您的方法进行了一些修改。

  • pDecodedFrame 实际上是一些非 RGB 格式,我认为它是 NV12 格式,我相信它是 particular YUV variant .
  • pDecodedFrame 使用特定的 CUDA 内核在 GPU 上转换为 RGB 格式
  • 如果指定了 g_bUseInterop,此转换的目标缓冲区将是 OpenGL 提供的表面,或者如果指定了 cudaMalloc 的驱动程序 API 版本,则为普通区域分配的普通区域未指定互操作。

上面提到的目标缓冲区是pInteropFrame(即使在非互操作的情况下)。因此,为您举个例子,为简单起见,我选择仅使用非互操作情况,因为在这种情况下获取 RGB 缓冲区 (pInteropFrame) 会容易得多。

cudaPostProcessFrame 用适当的 RGB 图像填充后,此处的方法将 pInteropFrame 复制回主机。还有一个将图像保存为位图文件的例程。我的所有修改都用包含 RMC 的注释描述,所以如果您想找到我所做的所有更改/添加,请搜索它。

要使用,请将此文件放入 cudaDecodeGL项目作为 videoDecodeGL.cpp 源文件的替代品。然后重建项目。然后正常运行可执行文件以显示视频。要捕获特定帧,请使用 nointerop 命令行开关运行可执行文件,例如。 cudaDecodGL nointerop 视频不会显示,但会进行解码操作和帧捕获,帧将保存在 framecap.bmp 文件中。如果要更改捕获的特定帧编号,请将 g_FrameCapSelect = 37; 变量修改为 37 以外的其他数字,然后重新编译。

Here is the replacement对于 videoDecodeGL.cpp,我使用了 pastebin,因为 SO 对问题正文中可以输入的字符数有限制。

请注意,我的方法与是否指定回读无关。我建议不要对此序列使用回读。

关于c++ - 将输出帧保存为图像文件 CUDA 解码器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18350985/

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