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我正在尝试根据其中一个对象属性对对象 vector 进行排序。每个对象都有一个与之关联的整数值。我正在尝试使用 bubblesort 按降序对数组进行排序,但它似乎没有做任何事情。这是我尝试过的:
void Database::sort (vector<Play*> &vec) {
for (int i = 0; i < (vec.size() - 1); i++) {
if (vec.at(i)->getRelevance() < vec.at((i + 1))->getRelevance()) {
Play *tempObj = new Play(vec.at(i));
vec.at(i) = vec.at((i +1));
vec.at((i + 1)) = tempObj;
}
}
}
getRelevance() 是对对象进行排序的属性。
最佳答案
您的代码的一个问题是它只包含一个循环!如果要进行冒泡排序,则需要两个嵌套循环。例如,这可能会起作用:
void Database::sort (vector<Play*> &vec) {
bool have_swapped = true;
for (unsigned j = 1; have_swapped && j < vec.size(); ++j) {
have_swapped = false;
for (unsigned i = 0; i < vec.size() - j; ++i) {
if (vec[i]->getRelevance() < vec[i + 1]->getRelevance()) {
have_swapped = true;
Play * tempObj = vec[i]; // Just use:
vec[i] = vec[i + 1]; // std::swap(vec[i], vec[i + 1]);
vec[i + 1] = tempObj; // instead of these three lines.
}
}
}
}
你看到外环了吗?它有两个用途。第一,它实际上确保我们在仍然有元素乱序的情况下梳理 vector (我相信在算法教科书中称为 inversions),第二,它让我们不会毫无意义地检查由于之前的内循环迭代而“冒泡”到 vector 末尾的元素。
但是冒泡排序不是一个好的算法(除非你确定你的输入数据几乎已经排序,在这种情况下冒泡排序会非常有效。)相反,你可以这样做:
std::sort (vec.begin(), vec.end(),
[](Play * a, Play * b){return b->getRelevance() < a->getRelevance();}
);
差不多就是这些了。</p>
一些注意事项:
<algorithm>
.std::sort
降序排列默认情况下按升序(?)排序,lambda 在 b
时返回 true的相关性小于 a
的。关于c++ - 冒泡排序 vector ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18838742/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!