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我正在使用 LibGDX 在 Java 中开发游戏,我想要随机地形生成。我在网上找到了一个 Perlin 类(class),并决定将其用于我的项目。
我目前有一个简单的世界类,以此作为构造函数:
public World() {
Random rand = new Random();
seed = rand.nextInt();
Perlin perlin = new Perlin(seed);
for(int x = 0; x < map.length; x++) {
for(int y = 0; y < map.length; y++) {
map[x][y] = perlin.noise2(x, y);
}
}
}
( map 当然是一个二维 float 组)
在我的游戏的 main 类中,我创建了一个世界,然后在 render()
方法中绘制它,如下所示:
batch.begin();
for (int x = 0; x < w.getMap().length; x++) {
for (int y = 0; y < w.getMap().length; y++) {
if (w.getMap()[x][y] <= 0) {
batch.draw(water, x * 32, y * 32);
}
if (w.getMap()[x][y] > 0) {
batch.draw(grass, x * 32, y * 32);
} else {
log.severe("not between -1 and 1");
}
}
}
batch.end();
执行后,它基本上会向控制台发送“不在 -1 和 1 之间”的垃圾邮件,一段时间后屏幕会充满水纹理。
是类的问题还是我搞砸了?大概是后者。我应该如何修复它?另外,有什么优化建议吗?代码现在看起来有点困惑。
This is the class I'm using. Posted it on pastebin because it's ~580 lines long.
更新:我修复了日志垃圾邮件,这是 Rogue 指出的一个愚蠢的错误。
现在我面临着一个不同的问题。它似乎只产生水。我检查了 getMap()[x][y]
返回的内容,基本上只有 0.0 秒和 -0.0 秒。
最佳答案
嗯,我认为明显的一个是你的 else-if 逻辑是关闭的,你连续使用了两个 if
语句:
if (w.getMap()[x][y] <= 0) {
batch.draw(water, x * 32, y * 32);
}
if (w.getMap()[x][y] > 0) {
batch.draw(grass, x * 32, y * 32);
} else {
log.severe("not between -1 and 1"); }
}
括号对齐也有点不稳定,但尝试使用 if
else if
else
:
if (w.getMap()[x][y] <= 0) {
batch.draw(water, x * 32, y * 32);
} else if (w.getMap()[x][y] > 0) {
batch.draw(grass, x * 32, y * 32);
} else {
log.severe("not between -1 and 1");
}
以前任何低于 0 的值都会打印该错误。
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