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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我尝试仅使用 C++ 将我的所有应用程序从 IOS 和 ANDROID 与 JAVA EGL 移植到 Android 设备上。
我刚刚遇到的一件事是“ fatal error :android_native_app_glue.h:没有这样的文件或目录”所以我要检查我的 make 文件,下面的“Android.mk”
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_DEFAULT_CPP_EXTENSION := cpp
LOCAL_MODULE := StarEngine
LOCAL_SRC_FILES := \
main.cpp \
StarEngine.cpp \
../../../StarEngine/StarShader.cpp \
../../../StarEngine/StarTexture.cpp \
../../../StarEngine/StarFBO.cpp\
../../../StarEngine/StarTimer.cpp\
../../../StarEngine/StarMath/Matrix.cpp\
../../../StarEngine/StarMath/Random.cpp\
../../../StarEngine/StarMath/Transform.cpp\
../../../StarEngine/StarMath/Vector.cpp\
../../../StarEngine/StarMath/neonmath/neon_matrix_impl.cpp\
../../../StarEngine/StarMath/vfpmath/matrix_impl.cpp\
../../../StarEngine/StarMath/vfpmath/utility_impl.cpp\
#../../../StarEngine/StarSound/StarSound.cpp
ifeq ($(TARGET_ARCH_ABI),armeabi-v7a)
LOCAL_CFLAGS := -D_ARM_ARCH_7=1
LOCAL_CPPFLAGS := -D_ARM_ARCH_7=1
else
endif
LOCAL_CFLAGS := -DCONFIG_EMBEDDED -DUSE_IND_THREAD -marm -mfpu=neon -mfloat-abi=softfp
APP_STL := stlport_static
LOCAL_LDLIBS := -L$(SYSROOT)/usr/lib -llog -ldl -lGLESv2 -landroid -lEGL -lGLESv1_CM
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := android_native_app_glue cpufeatures
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
$(call import-module,cpufeatures,android/native_app_glue)
最佳答案
回答:
当你使用两个以上的静态库时,你应该像这样放置 import-module 两次以上
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
$(call import-module,android/native_app_glue)
$(call import-module,cpufeatures)
根据NDK文件夹中的引用:
import-module
A function that allows you to find and include the Android.mk
of another module by name. A typical example is:
$(call import-module,<name>)
And this will look for the module tagged <name> in the list of
directories referenced by your NDK_MODULE_PATH environment
variable, and include its Android.mk automatically for you.
关于android - 使用 C++ 的 NativeActivity,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20374820/
我有一个单独运行的 NativeActivity,我尝试添加一些 SDK(更准确地说是 Admob/Chartboost/Facebook)。 另一方面,只有当我们在参数中传递一个 Activity
Android NDK刚刚得到显着扩展,包括支持完全使用 native C/C++ 代码编写 Android 应用程序。现在可以使用 native 代码捕获键盘和触摸屏上的输入事件,还可以使用新的 N
在我的 Android 设备(使用 JellyBean 4.1.2)上有一个错误: 当我启动特定的 NativeActivity(从我的应用程序加载游戏的 libretroarch-activity)
有什么方法可以从 Execute 中看到 NativeActivity 的父事件的类型?方法 ? 最佳答案 是的,您可以执行以下代码块,它会返回内部的值 Parent属性(property)——这将是
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要使用 gdb 在 android 应用程序中调试 native 代码,首先我需要启动基于 sdk 的应用程序并在使用 native 代码加载库之前将其停止在断点处,之后我需要启动 gdb,依此类推.
我有一个原生android应用,那么入口main就是android_main。我的问题:是否可以使用 NativeActivity 生成另一个 Activity ?我必须只插入代码 java con
我正在将纯 C++ 游戏移植到 Android,由于我的目标是 Android 3.0+ 平板电脑,因此我选择使用 NativeActivity 以完全避免使用 Java。但是,我看不到任何允许我写入
环境…… 我有一个全新的 Visual Studio 2015 Android NDK 解决方案。这包含 2 个项目(由 visual studio 生成的默认模板代码): 原生 Activity 。
我正在 NativeActivity 上开发应用程序(仅限 C/C++)。 我想禁用屏幕超时。 你知道怎么做吗? 最佳答案 如果 OP 仍在寻找答案,或者像我这样的人在搜索时发现了这个主题,请按以下步
我有一个使用 NativeActivity 的应用程序。我想调用 Java 来做一些需要上下文的事情(例如,访问 TelephonyManager 以查询 IMEI)。 如何为我的 Activity
我在我的应用程序中使用键盘时遇到问题,该应用程序是一个纯 native 应用程序(基于 Android NDK 中提供的native-activity 示例)。 我有这段 Java 代码来显示键盘:
我尝试仅使用 C++ 将我的所有应用程序从 IOS 和 ANDROID 与 JAVA EGL 移植到 Android 设备上。 我刚刚遇到的一件事是“ fatal error :android_nat
我想要一个使用 NativeActivity 的真正的全屏 android 应用程序。我在 AndroidManifest.xml 中设置主题“Theme.Black.NoTitleBar.Fulls
有什么方法可以将我的源代码(包括所有 .h .cpp 和 .mk 文件)移出项目文件夹?换句话说,我想将 jni 文件夹的内容移出 android 项目文件夹。现在,我的项目的物理结构如下所示: ..
NativeActivity 是否可以访问 GestureDetector 并将事件绑定(bind)到它? 我认为这可能必须通过 JNI,很痛苦。 最佳答案 是的,您必须使用 JNIEnv 来访问 G
我正在使用带有 native_app_glue 的 NativeActivty 为 Android 编写一个 OpenGL 游戏。很难确定何时是删除堆分配对象和 OpenGL 分配对象的最佳时机。 在
有谁知道我在哪里可以找到用于 android NativeActivity 的所有 native c/c++ 方法和函数的列表。我似乎无法在 google/android 网站上的任何地方找到列表,过
我正在尝试在 NativeActivity 中使用自定义 C# 表达式 它可以很好地处理像 Condition = new CSharpValue("1 == 1") 这样的简单表达式 它不适用于这样
我有一个事件将操作安排到外部 API,然后只有在此外部 API 完成时才必须继续,这由事件指示。我目前使用 NativActitivy。 我的想法是设置一个书签,然后注册一个触发书签的事件处理程序。可
我是一名优秀的程序员,十分优秀!