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C++11:std::unordered_map> 从 map 中获取值而无需多次复制

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 02:49:48 26 4
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我有一个全局变量:

std::unordered_map<int, std::stack<int>> intTable;

除此之外,我目前这样做:(我看过 C++11 初始化程序列表,但我不确定我是否会遇到这个 Visual C++ 11 2013 错误 --> http://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/807966/initializer-lists-with-nested-dynamically-allocated-objects-causes-memory-leak )

    std::stack<int> s;
s.push(10);

那我做

    intTable[integerKey] = s;

然后我有时需要添加到堆栈,并检查它的顶部值,如果它大于一个值,我需要弹出它并从映射中删除键:

    intTable[integerKey].push(20);

if (intTable[integerKey].top() >= someIntegerValue)
{
intTable[integerKey].pop();

if (intTable[integerKey]->size() == 0)
{
intTable.erase(integerKey);
}
}

我的问题是有更好的方法吗?例如,我看到的一个低效率是我多次索引到 map 中。有可能避免这种情况吗?如何在不复制的情况下存储对 intTable[integerKey] 的引用?

最佳答案

Map 成员在访问时使用默认构造函数进行初始化。

std::stack<int> &localReference = intTable[integerKey];

将分配堆栈(如果它不存在),并返回对堆栈的引用。

关于C++11:std::unordered_map<int, std::stack<int>> 从 map 中获取值而无需多次复制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20909800/

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