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android - 向 IntelliJ 添加 libgdx 扩展

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 02:49:18 25 4
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各位!

我是游戏开发的新手。我正在按照“学习 Libgdx 游戏开发” 中的教程创建跨平台 2D 游戏。但是,我使用的是 IntelliJ 而不是 Eclipse,因为 IntelliJ 似乎可以帮助我改进编码风格。

我的问题是:当我将 libgdx 项目导入 IntelliJ(使用 "gdx-setup")时,一切正常。直到我需要在 "extensions/gdx-tools" 中调用 TexturePacker 的 libgdx 扩展。我想我可以将此 .jar 文件添加为普通库,但它不起作用。

这是我遇到的错误:

  • 错误:(5, 44) Gradle:错误:包 com.badlogic.gdx.tools.texturepacker 不存在

我会感谢你的帮助。谢谢!

最佳答案

由于您的 libgdx 项目现在是使用 gradle 构建的,因此您必须将工具扩展添加为桌面项目的 gradle 依赖项:

compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-tools:$gdxVersion"

否则 gradle 不会编译(.. 并找到)它。

这在 libgdx project page 中有更详细的解释。

顺便说一句: 在使用 gdx-setup jar 设置您的项目时,您可以选中“工具”复选框,它将生成一个项目,该项目已经在 build.gradle 文件中具有工具依赖性。

关于android - 向 IntelliJ 添加 libgdx 扩展,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24478442/

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