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我最近使用在线指南使用 winsock 编写了一个简单的 tcp 服务器。然后我尝试在没有指南帮助的情况下对其进行多线程处理。经过一番挣扎后,我最终成功了,但只是通过分离线程。
我有一个无限循环,无论何时 accept()
返回一个 SOCKET
,它都会创建一个 Handler
,并调用 handle( )
将 accept()
的 SOCKET
结果传递给它。这是 handle()
函数,它从 accept()
调用中获取套接字并创建调用 processData
的线程:
void Handler::handle(SOCKET socket)
{
std::thread handlerThread([socket]{
processData(socket);
});
}
这是实际的 processData
函数,它是 Handler
中的静态函数:
void Handler::processData(SOCKET socket)
{
try
{
const int buffLength = 512;
char recvBuff[buffLength];
int recvResult = recv(socket, recvBuff, buffLength, 0);
if(recvResult > 0)
{
std::cout << recvBuff << std::endl;
}
closesocket(socket);
}
catch(std::exception& e)
{
std::cerr << e.what() << std::endl;
}
}
此代码将在 recv()
调用上 abort()
,代码 R6010 以某种方式逃避 try-catch。直到我将 handle
函数更改为:
void Handler::handle(SOCKET socket)
{
std::thread handlerThread([socket]{
processData(socket);
});
handlerThread.detach();
}
它能够通过 recv()
调用。
如果有人能解释为什么分离线程对 recv() 有影响,并且知道是否有更理想的设计模式,您不必分离工作线程 strong>,如果你愿意与我分享,我将不胜感激。
如果这太具体,也许可以就何时可以分离线程发表您的意见。
最佳答案
来自规范:
30.3.1.3 thread destructor [thread.thread.destr] ~thread(); If joinable(), calls std::terminate(). Otherwise, has no effects.
在第一种情况下,当 handle
返回时调用析构函数,因为您的线程对象在堆栈上。由于您的底层线程仍在运行并在 recv
函数中被阻止 std::terminate()
被调用。最终导致 abort()
调用。
当您分离线程时,您可以销毁 std::thread
对象,因为它不再是可连接的。
我个人尽量避免分离线程。因此,在您的情况下,我更喜欢线程池,或者您通过将线程对象存储在例如 vector 中来跟踪线程对象。
关于c++ - 在服务器应用程序的情况下,分离线程被认为是好的、中性的还是糟糕的设计,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21548069/
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