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我正在 start()
中加载 fxml,我想将它们放置在有 borderPane 的主窗口中。
FXMLLoader loader = new FXMLLoader();
loader.setLocation(Main.class.getResource("Resources/Game.fxml"));
Parent root = loader.load();
GameController gameManagerController = loader.getController();
loader = new FXMLLoader();
loader.setLocation(getClass().getResource("Resources/TopMenuBar.fxml"));
Parent topMenuBar = loader.load();
TopMenuBarController topMenuBarController = loader.getController();
现在在 root
中查找 borderPane 返回 null,即使我确实给了它一个 id(不是 fx:id)。所以我的问题是,在 gameManagerController
中为 borderPane 编写 getter 并执行类似的操作是否可以接受?
gameManagerController.getBorderPane().setTop(topMenuBar);
最佳答案
在 Controller 外部公开 UI 元素通常不是一个好主意。这样做会使以后更改组织 UI 的方式变得更加困难,因为您可能在 Controller -FXML 对外部有依赖于特定布局或存在的特定 UI 元素类的代码。
一个简单但更强大的解决方案是定义一个方法,用于在 GameController
中显示菜单:
public class GameController {
@FXML
private BorderPane rootPane ;
// ...
public void showMenu(Node menu) {
rootPane.setTop(menu);
}
// ...
}
现在你可以做
gameManagerController.showMenu(topMenuBar);
<小时/>
一种更复杂的方法是使用“ View 模型”来表示应用程序的 View 状态,这种方法对于这种情况可能有点过分,但仍然值得一看。
public class ApplicationViewState {
private final ObjectProperty<Node> menu = new SimpleObjectProperty<>();
private final ObjectProperty<Node> content = new SimpleObjectProperty<>();
public ObjectProperty<Node> menuProperty() {
return menu ;
}
public final Node getMenu() {
return menuProperty().get();
}
public final void setMenu(Node menu) {
menuProperty().set(menu);
}
public ObjectProperty<Node> contentProperty() {
return content ;
}
public final Node getContent() {
return contentProperty().get();
}
public final void setContent(Node content) {
contentProperty().set(content);
}
// ...
}
现在您可以在 Controller 之间共享 View 模型的单个实例, Controller 可以根据需要观察和更新状态:
public class GameController {
@FXML
private BorderPane rootPane ;
private ApplicationViewState viewState ;
public void setViewState(ApplicationViewState viewState) {
this.viewState = viewState ;
rootPane.topProperty().bind(viewState.menuProperty());
}
// ...
}
然后
FXMLLoader loader = new FXMLLoader();
loader.setLocation(Main.class.getResource("Resources/Game.fxml"));
Parent root = loader.load();
GameController gameManagerController = loader.getController();
loader = new FXMLLoader();
loader.setLocation(getClass().getResource("Resources/TopMenuBar.fxml"));
Parent topMenuBar = loader.load();
TopMenuBarController topMenuBarController = loader.getController();
ApplicationViewState viewState = new ApplicationViewState();
gameManagerController.setViewState(viewState);
viewState.setMenu(topMenuBar);
这种方法的优点是它为任何 Controller 提供了一种更新应用程序其他部分中的 UI 的机制,而无需“了解”其他 Controller 。这有助于解耦 UI 的各个部分。缺点是应用程序的复杂性增加 - 可能很难调试,因为不太清楚 UI 中发生的不同事情。
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