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我非常绝望我的其他具有相同继承的类仍然有效,我写的这个类太简单了,它不再有效了。我不知道该怎么办,这非常令人沮丧,事实上,这是一个简单的类,它定义了敌人,这些敌人在创建时会执行简单的预定行为。
#include "RD_Infested.hpp"
#include "World.hpp"
#include "SteeringBehavior.hpp"
RD_Infested::RD_Infested(const string& oname, const sf::Vector2f& position, esc::World & w )
: esc::Critter(oname , position, w),
esc::Offensive(*this)
{
esc::Critter::setPathTraversalPolicy(new esc::SteeringBehavior(*this));
}
RD_Infested::~RD_Infested()
{
}
void RD_Infested::update( float e )
{
if (!esc::Object::isActive() )
return;
esc::Offensive::executeAttackOrder( e );
esc::Offensive::executeDefensiveStance( e );
if ( !esc::Offensive::isOnAttackRange() )
esc::Critter::makePursuit( e );
esc::Critter::getPathTraversalPolicy()->updatePolicy( e );
}
RD_Infested* RD_Infested::getInstance()
{
return this;
}
这里是它的类头:
#ifndef RD_INFESTED_HPP
#define RD_INFESTED_HPP
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "Critter.hpp"
#include "Offensive.hpp"
class RD_Infested : public esc::Critter,
public virtual esc::Offensive
{
public:
RD_Infested( const string&, const sf::Vector2f&, esc::World& );
virtual ~RD_Infested();
virtual void update( float = 0.0f );
RD_Infested* getInstance();
};
#endif // RD_INFESTED_HPP
所以这个类所做的是从 Critter 继承,Critter 是一个移动的对象,Offensive 是它的行为,因此在概念上它变成了“Offensive Critter”。
这是它给我的错误:
error: no matching function for call to 'esc::Behavior::Behavior()'|
这是 Offensive 类:我删除了不必要的功能
#ifndef OFFENSIVE_HPP
#define OFFENSIVE_HPP
#include <string>
using std::string;
#include<stack>
using std::stack;
#include "Behavior.hpp"
#include "Weapon.hpp"
namespace esc
{
class World;
class Object;
class Critter;
class Manager;
class AttackCapability;
// Worlds
class Offensive : public virtual Behavior
{
public:
/****/
protected:
explicit Offensive( Critter * );
virtual ~Offensive();
private:
/****/
};
}
#endif // OFFENSIVE_HPP
这是行为类:
#ifndef BEHAVIOR_HPP
#define BEHAVIOR_HPP
#include<stack>
using std::stack;
#include <string>
using std::string;
#include "Critter.hpp"
namespace esc
{
class World;
class Behavior
{
protected:
explicit Behavior( Critter * );
virtual ~Behavior();
/****/
private:
/****/
};
}
#endif // BEHAVIOR_HPP
这个错误我不知道如何修复。我做了关于生成默认 ctor 的研究,但我仍然不知道甚至不理解这类问题。我不知道如何解决这个问题。
谢谢。 :)
最佳答案
您的 Offensive
构造函数需要一个指向 Critter
对象的指针:
explicit Offensive( Critter * );
但是你传递了一个对象给它
esc::Offensive( *this )
因为 this
是一个指针,您可以取消引用它。所以只需使用 esc::Offensive(this)
。但下一点是,将 this
指针传递给派生类的构造函数初始化列表中的基类构造函数可能不是一个好主意。
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