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我非常绝望我的其他具有相同继承的类仍然有效,我写的这个类太简单了,它不再有效了。我不知道该怎么办,这非常令人沮丧,事实上,这是一个简单的类,它定义了敌人,这些敌人在创建时会执行简单的预定行为。
#include "RD_Infested.hpp"
#include "World.hpp"
#include "SteeringBehavior.hpp"
RD_Infested::RD_Infested(const string& oname, const sf::Vector2f& position, esc::World & w )
: esc::Critter(oname , position, w),
esc::Offensive(*this)
{
esc::Critter::setPathTraversalPolicy(new esc::SteeringBehavior(*this));
}
RD_Infested::~RD_Infested()
{
}
void RD_Infested::update( float e )
{
if (!esc::Object::isActive() )
return;
esc::Offensive::executeAttackOrder( e );
esc::Offensive::executeDefensiveStance( e );
if ( !esc::Offensive::isOnAttackRange() )
esc::Critter::makePursuit( e );
esc::Critter::getPathTraversalPolicy()->updatePolicy( e );
}
RD_Infested* RD_Infested::getInstance()
{
return this;
}
这里是它的类头:
#ifndef RD_INFESTED_HPP
#define RD_INFESTED_HPP
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "Critter.hpp"
#include "Offensive.hpp"
class RD_Infested : public esc::Critter,
public virtual esc::Offensive
{
public:
RD_Infested( const string&, const sf::Vector2f&, esc::World& );
virtual ~RD_Infested();
virtual void update( float = 0.0f );
RD_Infested* getInstance();
};
#endif // RD_INFESTED_HPP
所以这个类所做的是从 Critter 继承,Critter 是一个移动的对象,Offensive 是它的行为,因此在概念上它变成了“Offensive Critter”。
这是它给我的错误:
error: no matching function for call to 'esc::Behavior::Behavior()'|
这是 Offensive 类:我删除了不必要的功能
#ifndef OFFENSIVE_HPP
#define OFFENSIVE_HPP
#include <string>
using std::string;
#include<stack>
using std::stack;
#include "Behavior.hpp"
#include "Weapon.hpp"
namespace esc
{
class World;
class Object;
class Critter;
class Manager;
class AttackCapability;
// Worlds
class Offensive : public virtual Behavior
{
public:
/****/
protected:
explicit Offensive( Critter * );
virtual ~Offensive();
private:
/****/
};
}
#endif // OFFENSIVE_HPP
这是行为类:
#ifndef BEHAVIOR_HPP
#define BEHAVIOR_HPP
#include<stack>
using std::stack;
#include <string>
using std::string;
#include "Critter.hpp"
namespace esc
{
class World;
class Behavior
{
protected:
explicit Behavior( Critter * );
virtual ~Behavior();
/****/
private:
/****/
};
}
#endif // BEHAVIOR_HPP
这个错误我不知道如何修复。我做了关于生成默认 ctor 的研究,但我仍然不知道甚至不理解这类问题。我不知道如何解决这个问题。
谢谢。 :)
最佳答案
您的 Offensive
构造函数需要一个指向 Critter
对象的指针:
explicit Offensive( Critter * );
但是你传递了一个对象给它
esc::Offensive( *this )
因为 this
是一个指针,您可以取消引用它。所以只需使用 esc::Offensive(this)
。但下一点是,将 this
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