- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
在您阅读我的代码之前,我希望每个人都知道我没有在任何地方使用我的代码,这就是它没有太多注释的原因。这只是我写来问这个问题的一个例子,它按照我想要的方式工作。随意尝试一下。
我对我的删除功能有疑问。是否删除[] pTemp->top3Grades;实际上删除/释放所有数组项?它知道在 3 个元素后停止吗?如何?如果内存中的某些数据可能与前 3 个数据相同(或相同类型的数据)怎么办? 3 是否被 secret 传递给删除函数以便它知道何时停止?还是只删除第一个元素 pTemp->top3Grades[0]?
如果可能的话,我该如何检查它是否被删除了?如果有帮助,我会使用带有调试器的 XCode。
#include <iostream>
using namespace std;
struct Students{
int idNum;
int age;
Students* pNext;
int* top3Grades;
};
void deleteAllStudents(Students* *head){
Students* pTemp = *head;
while (pTemp!=NULL) {
*head = pTemp->pNext;
delete[] pTemp->top3Grades; //Does this eliminate all 3 elments
//or just the first? How would you
//check if it is?
delete (pTemp); //Might as well ask...how I can see
//this was deleted/freed up?
pTemp=*head;
}
}
void addStudent(Students* *head, int id, int age, int grade1, int grade2, int grade3){
Students* studentEntry= new Students;
studentEntry->top3Grades= new int[3]; // Yes I could have set this as static when
// defining it in struct up above, but
// this way is related to my question later
studentEntry->top3Grades[0] = grade1;
studentEntry->top3Grades[1] = grade2;
studentEntry->top3Grades[2] = grade3;
studentEntry-> idNum = id;
studentEntry-> age = age;
studentEntry->pNext=NULL;
Students* pTemp;
pTemp = *head;
if (*head==NULL) {
*head = studentEntry;
} else{
while (pTemp->pNext!=NULL) {
pTemp= pTemp->pNext;
}
pTemp-> pNext= studentEntry;
}
}
void dispalyAllStudents(Students* *head){
Students* pTemp;
pTemp = *head;
while (pTemp!=NULL) {
cout<<"ID #: "<<pTemp->idNum<<" Age: "<<pTemp->age<<endl;
cout<<"Best grades are "
<<pTemp->top3Grades[0]<<" "
<<pTemp->top3Grades[1]<<" "
<<pTemp->top3Grades[2]
<<endl<<endl;
pTemp= pTemp->pNext;
}
}
int main()
{
int inputNum, studentID, studentAge, bestGrade1, bestGrade2, bestGrade3;
Students* pHead=NULL;
cout<< "How many records do you want to input? ";
cin >> inputNum;
for (int i = 0; i<inputNum; i++) {
cout<<endl;
cout<<"Enter ID Number: ";
cin>>studentID;
cout<<"Enter age: ";
cin>>studentAge;
cout<<"Enter first best grade: ";
cin>>bestGrade1;
cout<<"Enter second best grade: ";
cin>>bestGrade2;
cout<<"Enter third best grade: ";
cin>>bestGrade3;
addStudent(&pHead, studentID, studentAge, bestGrade1, bestGrade2, bestGrade3);
}
cout<< "--------"<<endl;
dispalyAllStudents(&pHead);
deleteAllStudents(&pHead);
return 0;
}
最佳答案
是的,delete[]
知道有多少元素,如果您向它传递一个从调用 new[]
返回的指针。在您的代码中,您基本上:
int * p = new int[3];
// ...
delete [] p;
这正是它的设计目的。
它是如何做到的?那不关你的事。对于当前的示例,在用于 C++ 的准标准 Itanium ABI 中,无需执行任何操作,您实际上最终会在底层内存上调用 free()
。 (因此,只需使用您对 free()
的现有理解来填补空白。)如果数组元素的类型不是平凡可破坏的,则编译器需要将数组元素的数量存储在一些“隐藏”的地方(Itanium ABI 指定)以便它可以调用所有的析构函数。
关于c++ - 如何清除为 C++ 中的指针正确指向的数组分配的内存?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23328189/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我在64位linux下使用c++,编译器(g++)也是64位的。当我打印某个变量的地址时,例如一个整数,它应该打印一个 64 位整数,但实际上它打印了一个 48 位整数。 int i; cout <<
我是一名优秀的程序员,十分优秀!