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c++ - 全局重命名原始数据类型?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 02:46:22 24 4
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我希望能够编写 int32 而不是 intuint64 而不是 unsigned __int64。我可以使用 typedef 创建一个名为 PrimitiveTypes.h 的文件来完成此操作。

typedef signed char int8;
typedef signed short int16;
typedef signed int int32;
typedef unsigned char uint8;
typedef unsigned short uint16;
typedef unsigned int uint32;
typedef unsigned int uint;
typedef __int64 int64;
typedef unsigned __int64 uint64;

现在我可以在每个需要使用基元的文件中包含 PrimitiveTypes.h,事实证明这与每个文件都非常接近。

也许这是不好的做法,但有没有办法在全局范围内添加重新定义,这样我就不必在每个文件中手动包含新基元,或者可能是问题的另一种解决方案?我正在使用 Visual Studio,以防有任何特定的解决方案。

最佳答案

在标准 C++ 中,我们有 <cstdint> 这个标题。
就说

#include <cstdint>

对于您通常可以依赖的旧标准

#include <stdint.h>

是的,您必须在使用这些类型的每个文件中包含它。不过,您可能有一个项目中央头文件,无论如何它都包含在所有地方。

关于c++ - 全局重命名原始数据类型?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23649626/

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