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#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
private:
int m_i;
friend int main(int argc, char const *argv[]);
public:
A (int i = 0):m_i(i){};
void display()
{
cout << m_i << endl;
}
int result() {return m_i;}
};
void createA(A *pa)
{
pa = new A(1);
}
A* createA()
{
A a(2);
return &a;
}
void createAonstack()
{
A a(3);
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
A a;
A * pa = &a;
pa->display();
createA(pa);
pa->display();
A * a2 = createA();
cout << a2->m_i << endl;
createAonstack();
cout << a2->m_i << endl;
return 0;
}
上面程序的结果是
0
0
2
3
如何解释结果2和3?按照我的理解,函数createA()
中创建的对象应该被解构,它返回的指针应该指向NULL
,但是为什么a2->m_i
可以是 2。而 3 更令人困惑,因为函数 createAonstack()
似乎与 a2 无关。
最佳答案
你说
From my understanding, the object created in function
createA()
should be deconstructed, and the pointer it returns should point toNULL
, but whya2->m_i
can be2
.
这是真的
the object created in function
createA()
should be deconstructed
这不是真的
and the pointer it returns should point to
NULL
createA
返回的指针是非 NULL,即使它是在调用函数中使用的无效指针也是如此。
but why
a2->m_i
can be2
.
纯属巧合。这确实是未定义的行为。当您取消引用 a2
时,任何事情都可能发生。
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