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我一直在尝试将(一个类的)函数指针分配给(另一个类的)成员函数,如下所示:
--- Game.h ---
#ifndef GAME_H
#define GAME_H
#include "Screen.h"
class Game
{
private:
void (*HandleCurrentScreen)();
public:
void SetScreen(const Screen& newScreen);
};
#endif
--- Game.cpp ---
#include "Game.h"
#include "Screen.h"
void Game::SetScreen(const Screen& newScreen)
{
HandleCurrentScreen = newScreen.Handle; //Produces the error
}
--- Screen.h ---
#ifndef SCREEN_H
#define SCREEN_H
class Screen
{
public:
void Handle();
};
#endif
--- Screen.cpp ---
#include "Screen.h"
void Screen::Handle()
{
...
}
我收到这个错误:
error C3867: 'Screen::Handle': function call missing argument list; use '&Screen::Handle' to create a pointer to member
如果 HandleCurrentScreen
指向一个也在 Game 类中定义的函数,它似乎工作正常。我一直在寻找有此问题的其他人,但似乎没有人遇到过这种情况。
一个可行的解决方案是这样的:
Screen* p_currentScreen;
void Game::SetScreen(const Screen& newScreen)
{
p_currentScreen = &newScreen;
}
然后我可以调用 p_currentScreen->Handle()
而不是调用 HandleCurrentScreen
,但这对我来说似乎效率稍低。
我该怎么做才能解决这个问题?我应该只使用指向类的指针而不是函数指针吗?
欢迎提出任何建议。
最佳答案
你的错误告诉你该怎么做:
Screen::Handle': function call missing argument list; use '&Screen::Handle
你应该这样写:
void Game::SetScreen(const Screen& newScreen)
{
HandleCurrentScreen = &Screen::Handle;
}
它仅在 newScreen::handle
是静态函数的情况下有效。但在那种情况下,您可以在编译时初始化它。否则 HandleCurrentScreen
应该是指向成员函数 (PTMF) 的指针,声明为:
void (Screen::*HandleCurrentScreen)();
现在,为了从 PTMF 调用函数,您还需要一个函数对象。这使您的第二个解决方案更好。
另一个选项是 std::bind:
class Game
{
private:
std::function<void()> HandleCurrentScreen;
public:
void SetScreen(const Screen& newScreen) {
HandleCurrentScreen = std::bind(&Screen::Handle, &newScreen);
}
};
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