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我正在制作一个插件,当你输入/teleport 时,你会得到 9 个地方的 list ,其中一定有一个红色的彩色玻璃板,但我可以得到彩色玻璃板,但我不能让他变成红色因为当我尝试时,项目的名称被破坏了。红色彩色玻璃的代码是 STANED_GLASS_PANE:14 在代码中我尝试了这个:
ItemStack spawnItem = ItemName(Material.STAINED_GLASS_PANE, ChatColor.AQUA + "Teleport To Spawn!");
效果很好,但是当我尝试这个时,我不起作用
ItemStack spawnItem = ItemName(Material.STAINED_GLASS_PANE,1 , 14, ChatColor.AQUA + "Teleport To Spawn!");
或者如果我尝试这个
ItemStack spawnItem = ItemName(Material.STAINED_GLASS_PANE, 1, (short) 14, ChatColor.AQUA + "Teleport To Spawn!");
不起作用,但如果我这样做
ItemStack spawnItem = new ItemStack(Material.STAINED_GLASS_PANE, 1, (short 14);
现在是红色的,但该项目没有名称,我不知道如何添加名称。这是我的完整代码。
package com.jelles.plugin1.commands;
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.ChatColor;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandExecutor;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.inventory.Inventory;
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
import org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta;
public class inventoryEquip implements CommandExecutor {
public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String commadLabel, String[] args) {
if (!(sender instanceof Player)) {
sender.sendMessage("You must be a player to run this command!");
return false;
}
Player player = (Player) sender;
Inventory inv = Bukkit.createInventory(null, 9, "Custom Inventory");
ItemStack spawnItem = nameItem(Material.STAINED_GLASS_PANE, ChatColor.AQUA + "Teleport To Spawn!");
ItemStack houseItem = nameItem(Material.APPLE, ChatColor.RED + "Teleport To A House!");
ItemStack cloudItem = nameItem(Material.FEATHER, ChatColor.LIGHT_PURPLE + "Teleport To A Cloud!");
inv.setItem(4, spawnItem);
inv.setItem(5, houseItem);
inv.setItem(3, cloudItem);
player.openInventory(inv);
return true;
}
private ItemStack nameItem(ItemStack item, String name) {
ItemMeta meta = item.getItemMeta();
meta.setDisplayName(name);
item.setItemMeta(meta);
return item;
}
private ItemStack nameItem(Material item, String name) {
return nameItem(new ItemStack(item), name);
}
}
如果您需要任何其他信息,请告诉我,感谢您的帮助!
最佳答案
将(short)
替换为(byte)
,数据值是字节,而不是short。
ItemStack spawnItem = nameItem(Material.STAINED_GLASS_PANE, 1,0,(byte) 14);
ItemMeta spawnItemMeta = spawnItem.getItemMeta();
spawnItemMeta.setName(ChatColor.AQUA+"Teleport To Spawn!");
spawnItem.setItemMeta(spawnItemMeta);
您还必须使用ItemMeta
来设置名称和知识。
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