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我需要在 std::map
中查找两个元素。由于我的 map 是稀疏的,我可能没有每个键的条目,所以我使用 lower_bound
进行查找。为了简单起见,让我们假设我总能找到这样的两个元素,并且它们总是不同的。
最快的解决方案当然是:
auto it1 = my_map.lower_bound(k1);
auto it2 = my_map.lower_bound(k2);
但是,我知道索引 k2
处的元素位于 begin
和索引 k1
处的元素之间。因此,我正在考虑使用 std::lower_bound
进行第二次查找,以避免再次搜索整个范围:
auto it1 = my_map.lower_bound(k1);
auto it2 = std::lower_bound(begin(my_map), it1, k2);
对第二种解决方案有什么意见吗?复杂性方面它应该更好,但它看起来比原始代码更不愉快,我想知道它是否值得打扰。此外,由于我在第二次调用中使用非成员 lower_bound
,我是否应该预料到任何缺点?
最佳答案
主要缺点是非成员 std::lower_bound
必须依赖 map
提供的双向迭代器。因此,虽然它能够执行 O(log(n)) 比较,但它仍然必须执行 O(n) 迭代。
另一方面,成员 lower_bound()
知道 map 的内部结构,通常是某种二叉树。这意味着它能够以标准算法无法实现的方式进行遍历。
关于c++ - 在 map 中搜索 : Member vs. 非成员 lower_bound,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25161946/
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