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典型的访客模式设计如下所示:
template<class Visitor>
void processData(Visitor& visitor)
{
// maybe in sequence
visitor.process(...);
visitor.process(...);
...
// may have expensive computations
doExpensiveComputations();
// or in some loops
for (...)
visitor.process(...);
// or in some recursive calls
recursive(visitor);
}
当访问者对其余数据失去兴趣(例如找到答案)时,如何尽快返回?
请注意,任何需要更改设计的东西都是 Not Acceptable ,例如,我不想强制 Visitor::process 返回一个值并每次都检查它。
我真正想做的是强制堆栈展开,我可以使用异常,但有人告诉我使用异常控制流是反模式。
我认为 Boost.Coroutine 可能会有所帮助,但它仍然使用异常来展开堆栈...
我目前的做法如下:
struct Visitor
{
void process(T data)
{
if (stopped)
return;
...
}
...
};
但这仍然会影响执行方式,以及我们不需要的昂贵计算。
因为在 c++ 中除了可以展开堆栈的异常之外没有其他可移植的方法,我应该在这里使用异常来控制流吗?
最佳答案
Note that anything that needs to change the design is not acceptable, for example, I don't want to force Visitor::process return a value and check it every time.
在这种情况下,“设计”是指“Visitor::process 的签名”。
What I really want to do is to force stack unwinding, I could use exception, but it has been told that using exception for control flow is anti-pattern.
I should just use exception for control flow here?
在这里使用异常不一定是反模式(就像它是一个“中断执行”系统一样 - 这可能是错误也可能不是)。
我曾经遇到过这种情况(“使用异常来指示除错误之外的其他东西”)并且我使用了一个 thowable 类型(它不是直接或间接地从 std::exception 继承的)。我对此的指导方针是“如果它继承自 std::exception,它就是一个错误;否则,它是一个信号,表明处理没有继续”。
为您的示例考虑此实现:
struct ProcessingInterrupted final {}; // <--- thin/empty implementation
// not inheriting std exceptions
// and not inheritable
struct Visitor
{
void process(T data)
{
if(worldEnds)
throw ProcessingInterrupted{};
// ...
}
...
};
template<class Visitor>
bool process(Visitor& visitor)
{
try
{
processData(visitor); // taken from your example
return true;
}
catch(const ProcessingInterrupted&)
{
return false;
}
}
// client code
Visitor v;
/* auto success = */ process(v);
有了这个,ProcessingInterrupted 类型会准确地告诉您发生了什么(“处理被中断”),并且客户端代码(对于您的示例中的 processData 和我的过程)看起来很简约并且具有明确定义的目的。
关于c++ - 如何阻止访客?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25603359/
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