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在很多情况下,一个资源可以被多个线程共享。资源处理程序可以使用原子引用计数来处理这些资源。
假设您在线程 A 中有一个资源处理程序,例如 std::string a
。假设这个 std::string
在内部使用原子引用计数机制。现在假设您创建了一个影子拷贝,例如 std::string b=a
,其中 b 在线程 B 中使用。
我刚刚读了这个问题:reference counted class and multithreading那里有两个答案。 first answer说下面的代码片段就够了;注意 cleanup
在没有任何互斥保护的情况下被调用:
if(InterlockedDecrement(&mRefCount)==0)
cleanup();
但是second answer用互斥量包装 cleanup
函数:
void decRef() {
lock(_mutex);
if(InterlockedDecrement(&mRefCount)==0) {
cleanup(); //mainly delete some resource
}
}
我的问题是,“第一个答案正确吗?”这种情况怎么样,当实例 a
在线程 A 中被销毁时:
if(InterlockedDecrement(&mRefCount)==0)
// here, OS switch to another thread, and mRefCount is changed there
cleanup();
...其中 mRefCount
可能在线程 B 中同时更改(通过 b
。)在线程 B 中发生此类更改后,调用 是否仍然安全code>cleanup()
在线程 A 中?
最佳答案
我没有尝试详细查看该答案,但我怀疑您更关心的是一般问题,而不是那个特定问题。
在典型的 COW 字符串1 中,当引用计数下降到 0 时,您不再需要使用互斥锁(或任何类似的东西)来保护清理。
原因很简单:至少在通常情况下,您只能通过复制对字符串的一些现有引用来创建对字符串的新引用。当引用计数降为零时, 不再有任何现有引用,因此没有可从中创建此类拷贝的来源。
如果您使用的不是 COW 字符串,则必须查看用法以确定引用计数是否有可能从起始值 0 开始递增. 例如,您可以有某种缓存保存最近使用的值,它使用引用计数,因此只要引用了一个对象,它就会保留在缓存中。如果不存在对它的进一步引用,它将有资格从缓存中删除。下次需要向缓存中添加内容时,您会找到引用计数为 0 的最旧项,并将其替换为新项(如果没有引用计数为 0 的项,您将扩展缓存或拒绝缓存新项目,具体取决于缓存策略)。
在这种情况下,将可以找到任何引用计数为 0 的项目,然后进行上下文切换以添加对该项目的引用,然后切换回去,并且(如果你没有用互斥体保护清理)删除项目,即使它现在有一个非零引用计数。
<支持>1. 虽然这里不是特别相关,但标准现在明确禁止 std::string
的写时复制实现。
关于c++ - 使用原子引用计数时是否需要保护删除资源?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26050398/
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