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c++ - 为什么我在使用 GLFW 时不需要加载着色器?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 02:43:14 27 4
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根据我正在阅读的一本书,最新版本的 OpenGL 需要顶点和片段着色器,如果不提供它们,渲染将无法正常进行。

我使用的是 GLFW 库 (3.0.4),在旋转三角形 Hello World 类型示例中,没有使用这些着色器加载 GPU 的代码。我找不到任何说明 GLFW 是否提供默认着色器的信息...

下面是我所指的示例代码。可能涉及到 glColor3f() 的调用。

另外,我注意到 OpenGL.org documentation似乎根本没有列出 glColor*()!这是为什么?

#include "GLFW\glfw3.h"

static void error_callback(int error, const char* description)
{
fputs(description, stderr);
}
static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
}
int main(void)
{
GLFWwindow* window;
glfwSetErrorCallback(error_callback);
if (!glfwInit())
exit(EXIT_FAILURE);
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Simple example", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
exit(EXIT_FAILURE);
}

glfwMakeContextCurrent(window);

glfwSetKeyCallback(window, key_callback);
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
float ratio;
int width, height;
glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
ratio = width / (float)height;

glViewport(0, 0, width, height);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-ratio, ratio, -1.f, 1.f, 1.f, -1.f);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glRotatef((float)glfwGetTime() * 50.f, 0.f, 0.f, 1.f);

glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.f, 0.f, 0.f);
glVertex3f(-0.6f, -0.4f, 0.f);
glColor3f(0.f, 1.f, 0.f);
glVertex3f(0.6f, -0.4f, 0.f);
glColor3f(0.f, 0.f, 1.f);
glVertex3f(0.f, 0.6f, 0.f);
glEnd();

glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
exit(EXIT_SUCCESS);
}

最佳答案

glBeginglEnd 表示您使用即时模式,也就是早于着色器的固定功能管道。该管道也已过时并从 4.0+ 核心配置文件中删除。

关于c++ - 为什么我在使用 GLFW 时不需要加载着色器?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26327672/

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