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android - 适用于 Windows 8 和 Android 的 unity azure 移动服务

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 02:41:49 25 4
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所以我尝试使用 azure 为我的游戏制作在线排行榜,现在我遵循了 bit-rave 教程步骤,当我从计算机上运行脚本时,它会写入 azure 数据库并从中读取它一切都很完美,但是当我将应用程序放到 android 或 windows 手机上时,它们似乎都没有进入 Read Handler 方法,任何人都可以帮助我,因为我真的很想让它在我的游戏中工作。我已经使用了 bit-rave 网站上的方法,从 Unity 编辑器运行时它似乎确实有效,但两个平台上的移动设备都不起作用?

编辑:所以我在某处读到我的错误是因为我在插件文件夹中缺少RestSharp.WindowsPhone.dll,所以我在网上找到了一个版本并插入到该文件夹​​中,所有这些错误都出现了,所以我猜测该文件需要与此包相关吗?

Error building Player: Exception: Failed to run reference rewriter with command "--target="Temp/StagingArea\Assembly-CSharp.dll" --framework="C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\WindowsPhone\v8.0,C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows Phone\v8.0\Libraries,C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WP8Support\Players\ARM\master" --platform="C:\Program Files (x86)\Windows Phone Kits\8.0\Windows MetaData\Windows.winmd" --support="Temp\StagingArea\WinRTLegacy.dll" --winmdrefs="" --system=System --dbg=pdb --alt=System.Net;System.Net.Sockets,System.Net;System.Xml.Serialization;System.ComponentModel,System.Windows;System.Threading,mscorlib". [Temp/StagingArea\Assembly-CSharp.dll]
Catastrophic failure while running rrw: Mono.Cecil.AssemblyResolutionException: Failed to resolve assembly: 'RestSharp.WindowsPhone, Version=104.4.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'
at Unity.ReferenceRewriter.RewriteContext.RewriteResolver.Resolve(AssemblyNameReference name)
at Mono.Cecil.MetadataResolver.Resolve(TypeReference type)
at Unity.ReferenceRewriter.RewriteTypeReferences.Visit(TypeReference type, String referencingEntityName)
at Unity.ReferenceRewriter.ReferenceDispatcher.Visit(MethodReference method, String referencingEntityName)
at Unity.ReferenceRewriter.ReferenceDispatcher.DispatchMethodBody(MethodBody body)
at Unity.ReferenceRewriter.ReferenceDispatcher.DispatchMethod(MethodDefinition method)
at Unity.ReferenceRewriter.ReferenceDispatcher.DispatchMethods(TypeDefinition type)
at Unity.ReferenceRewriter.ReferenceDispatcher.Dispatch()
at Unity.ReferenceRewriter.RewriteOperation.Execute(RewriteContext context)
at Unity.ReferenceRewriter.Program.Main(String[] args)

最佳答案

从桌面版本转移到移动版本(Android/WinPhone)时,请确保您已启用互联网权限,因为这是明确要求的。

关于android - 适用于 Windows 8 和 Android 的 unity azure 移动服务,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25646703/

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